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Soyez le premier à collecter trois morceaux de sucre en devinant trois des noms des invités. Le premier joueur à le faire est le gagnant.
CONTENU 1 Traits 2 Jeu de jeu 2.1 Renseignez-vous 2.2 Devinez le nom 3 bizarreries 4 variantes de jeu 4.1 Jeu normal 4.2 Clever mode TRAITS Tous les dinosaures de la fête ont certains traits indiqués au bas de leurs tuiles et sur leurs cartes. Les traits sont: Dans une pièce VERTE, VIOLETTE ou ORANGE. Peau RAYÉE ou Tachetée (ou ni l'un ni l'autre). MANGER ou BOIRE (ou ni l'un ni l'autre). Porter des LUNETTES, une FLEUR, un CHAPEAU et / ou des BIJOUX. Avec un PET. Montrant des POINTS, une QUEUE ou des DENTS.
JEU DE JEU À votre tour, renseignez-vous sur un invité ou devinez son nom.
Renseigner 1. Demandez poliment à un autre invité s'il a un certain trait. Exemple: «Bonjour, mon amour. Merveilleuse fête, n'est-ce pas? Portez-vous peut-être un chapeau?
2. Votre invité choisi répondra OUI ou NON. Exemple: "Oh, non, je n'ai pas le visage pour un chapeau." L'invité prend ce jeton de trait de sa pile et le place devant lui, en montrant le côté OUI ou NON.
3. Si l'invité répond oui, vous avez un autre tour! Vous pouvez vous renseigner ou deviner le nom du même invité ou d'un invité différent. Si l'invité répond non, votre tour est terminé.
Devinez le nom 1. Demandez le nom de l'invité. Exemple: «Nous avons déjeuné chez Dalton l'automne dernier, n'est-ce pas? Votre nom est Yorick? » Ils doivent répondre OUI ou NON honnêtement (même s'ils ont une bizarrerie).
2. Si votre estimation était incorrecte, votre tour est terminé. Essayez de ne pas être trop gêné par vos faux pas.
3. Si votre estimation est correcte, prenez un morceau de sucre de la pile! Si vous avez trois morceaux de sucre, vous gagnez la partie! Sinon, l'autre joueur défausse sa carte dinosaure, retourne la tuile dinosaure correspondante face cachée, enlève tous les jetons de trait devant lui et pioche une nouvelle carte dinosaure. Ils jouent maintenant le nouveau dinosaure. Votre tour est terminé.
BIZARRERIES Attention: certains dinosaures ont des bizarreries qui pourraient les amener à donner de fausses réponses! Les dinosaures avec des bizarreries répondent toujours de la façon dont leur bizarrerie le dit lorsque quelqu'un s'enquiert d'un trait. (Les bizarreries ne s'appliquent PAS lorsque quelqu'un devine son nom.)
- "Dit toujours NON" Répondez toujours NON quand un joueur vous demande si vous avez un trait, même si la bonne réponse est oui.
- "Toujours mentir": répondez toujours faussement lorsqu'un autre joueur vous demande si vous avez un trait. Si votre réponse est normalement OUI, vous devez répondre NON, et vice versa.
- "Change les réponses": Répondez OUI ou NON à la première question qui vous est posée, quelle que soit la bonne réponse. Après cela, répondez toujours en face de votre réponse précédente. Exemple: "Oui, non, oui, non, etc."
VARIANTES DE JEU Jeu normal Toutes les questions aboutissent à un jeton posé, correct ou incorrect
Clever mode Si vous voulez un jeu plus stimulant, utilisez cette variante. Lorsqu'une réponse est NON, aucun jeton n'est déposé, les joueurs devront donc se souvenir des réponses NON.