Gosu - Aide de jeu
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But du jeu
Avoir 3 points de victoire (ou remplir les conditions de victoire spéciale d'un Ōzeki)
Résumé des règles
Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre, celui ayant le jeton Jeton Avantage débute.
La ronde se termine lorsque tous les joueurs ont passé. A la fin de chaque ronde a lieu une Grande Bataille.
Grande Bataille
Le(s) joueur(s) ayant le plus grand nombre de points posés gagne un point de victoire. En cas d'égalité si un joueur a le Jeton Avantage il gagne un point de victoire. Les cartes en mains et armées posées sont conservées.
Un tour, une action
- Poser un gobelin.
- Muter un gobelin.
- Piocher 1 carte pour 1 Jeton d'Activation.
- Piocher 3 cartes pour 2 Jetons d'Activation.
- Activer le pouvoir d'un gobelin en posant 1 Jeton d'Activation sur sa carte (au maximum 1 jeton par carte).
- Passer (le joueur qui passe ne jouera plus de tour durant la ronde).
Poser des Gobelins
Les gobelins d'un même niveau se posent de gauche à droite sur une ligne. Les lignes sont disposées de bas en haut par ordre croissant de niveaux.
Un maximum de 5 gobelins par ligne.
Bakutos (niveau I)
- Le 1er Bakuto est gratuit.
- Poser un Bakuto est gratuit si un Bakuto du même clan est déjà présent.
- Poser un Bakuto d'un nouveau clan coûte 2 cartes.
Héros (niveau II)
- Pas plus de Héros que de Bakutos.
- Pour poser un Héros, un Bakuto du même clan doit être présent (pas besoin qu'il soit placé au dessous du Héros).
Ōzekis (niveau III)
- Pas plus d'Ōzekis que de Héros.
- Pour poser un Ōzeki, un Héros et un Bakuto du même clan doivent être présent.
Mutation
Muter un gobelin en un autre de même niveau et différent :
- Désigner la carte à muter.
- Désigner la carte en laquelle muter.
- Payer le coût de mutation indiqué sur la carte à muter.
- Se défausser de la carte mutante.
- Poser la carte mutée.
- Application des effets simultanés éventuellement déclenchés par : la carte mutante, la carte mutée, une autre carte ...
Note: Une carte qui mute n'est pas "détruite".
Mutation zombie : le gobelin de même niveau peut être choisi depuis la main ou depuis la défausse.
Pouvoirs des gobelins & autres détails
Carte LIBRE : pas de carte au-dessus ni à droite.
Carte emprisonnée : retournée, elle n'a ni pouvoir ni valeur militaire ni clan, mais conserve son nom et sa place dans l'armée.
Coûts : les coûts en cartes (pose, mutation, ...) sont payés à la défausse depuis la main.
Lorsque la pioche est vide on mélange la défausse pour en faire une nouvelle pioche.
Les bonus indiqués entre parenthèses (+...) ne s'appliquent que si un adversaire à plus de point de victoire.
La défausse accueille les cartes défaussées, mutées ou détruites faces visibles à coté de la pioche.
Si un joueur gagne son 3ème point de victoire durant une ronde, il remporte la partie immédiatement.
... tous les joueurs : indique bien qu'il s'agit de tous les joueurs (celui qui joue la carte, celui qui a passé...).
Board Game Arena remercie mAxAttAck de gosulair.fr d'avoir créé l'aide de jeu qui a servi de base à ce résumé de règles.