Tips homeworlds
Explications
Homeworlds est un jeu profond avec une courbe d'apprentissage abrupte. Ce guide présente certaines des stratégies et concepts les plus importants pour jouer efficacement.
Les erreurs courantes
Dans un jeu aussi complexe que Homeworlds, même les joueurs expérimentés font des erreurs. Voici quelques-uns des concepts que les nouveaux joueurs ont le plus de mal à assimiler :
- Can't move there: Attention à ne pas penser que deux systèmes sont connectés alors qu'ils ne le sont pas.
- Vos vaisseaux ne peuvent pas utiliser la puissance du vaisseau d'un autre joueur, même s'il se trouve dans le même système. Vous ne pouvez utiliser que vos propres vaisseaux, l'étoile elle-même, ou la puissance obtenue par un Sacrifice.
- Vous ne pouvez pas construire un vaisseau si vous ne contrôlez pas déjà un vaisseau de cette couleur dans le même système stellaire.
- La nature des attaques en une seule fois dans ce jeu est déroutante au début. Vous devez avoir le dessus sur l'autre joueur - vous ne pouvez pas vous déplacer et attaquer d'un seul coup. Lorsque vous déplacez un vaisseau dans mon système, j'ai un tour pour répondre avant que vous puissiez m'attaquer. Ensuite, pendant mon tour, je peux (potentiellement) capturer votre vaisseau, comme s'il s'agissait d'un cadeau livré directement sur le pas de ma porte.
Tout est question d'économie
Bien que Homeworlds puisse sembler être un jeu de guerre, comme la plupart des guerres, tout est question de financement. Alors gardez un oeil sur la banque ! Voici quelques conseils pour faire des opérations bancaires judicieuses :
Ne prenez pas la dernière portion
Dans la mesure du possible, évitez d'être le joueur qui doit prendre la dernière pièce petite ou moyenne disponible d'une couleur donnée. (Vous préférez être celui qui pourra construire le premier vaisseau de la taille suivante).
Achats intelligents
Attendez les bonnes affaires, et saisissez-les quand elles sont disponibles. C'est un bon moment pour faire du shopping quand il y a trois tailles disponibles dans la Banque, mais le meilleur moment est quand il y en a deux, car l'autre joueur ouvrira la disponibilité de la taille suivante s'il copie votre action. D'autres bonnes opportunités à rechercher sont les moments où vous pouvez sacrifier un Vert moyen pour construire deux Grands, et les moments où vous pouvez laisser la taille suivante ouverte parce que vous savez que votre adversaire ne peut pas construire lui-même la taille suivante en toute sécurité.
Ne vous faites pas geler d'une couleur
Maintenez le contrôle d'au moins un vaisseau de chaque couleur (et cherchez à geler votre ennemi en monopolisant une couleur qui lui manque). Il est facile d'être exclu d'une couleur au début de la partie, lorsque la plupart des pièces en jeu sont des petites pièces. Si la seule pièce que vous pouvez échanger contre une nouvelle couleur est un Petit, et que l'autre joueur s'empare du dernier Petit de cette couleur, vous ne pourrez pas accéder à cette économie tant que vous n'aurez pas un Moyen à échanger... et cela peut prendre un certain temps. Et d'ici là, tous les Moyens pourraient avoir disparu et ils construiront de grands vaisseaux pendant que vous vous battrez toujours pour rattraper votre retard.
Choisir votre monde natal
Mais quelle est la meilleure configuration ? La plupart des capitaines de vaisseaux sont d'accord pour dire que vous devez commencer avec le bleu et le vert, ainsi que le rouge ou le jaune. Au-delà de cela, les opinions varient. Certains joueurs aiment commencer avec le Jaune, pour pouvoir bouger immédiatement, mais d'autres préfèrent commencer avec un vaisseau Rouge. Beaucoup aiment construire un "système de défense planétaire", ce qui signifie inclure le rouge comme l'une des deux couleurs qui forment la planète mère elle-même. En ce qui concerne les paires de taille, voici les trois possibilités :
- Banquier (étoile petite-moyenne) : Cette configuration vous donne un avantage lorsque vous utilisez la stratégie d'investissement, car elle se déplace d'abord vers les grands systèmes.
- Forteresse (étoile moyenne-grande) : Cette configuration rend votre monde plus difficile à envahir au fur et à mesure que le jeu progresse, car les réserves de petites étoiles nécessaires aux systèmes voisins diminuent rapidement.
- Boucles d'or (Petite-Grande étoile) : Les étoiles vers lesquelles vous pouvez vous diriger à partir d'ici sont "justes" car elles ne sont ni trop grandes ni trop petites.
Méfiez-vous du petit univers
Si le deuxième joueur choisit les mêmes deux tailles de pièces pour son univers que le premier, la carte des étoiles sera beaucoup plus compacte qu'avec des univers non assortis. Cet univers rétréci rend le jeu très claustrophobe. Le choix d'une "étoile géminée" (grande-grande, moyenne-moyenne ou petite-petite) réduit également l'univers. Ces configurations ne sont pas illégales, mais elles créent des situations délicates, alors faites attention.
Éviter de se faire "Bluebirder"
Imagine que tu as exactement deux vaisseaux sur ta planète natale, et qu'ils sont tous les deux de la même couleur. Disons qu'ils sont bleus. Si votre adversaire a un grand vaisseau jaune et deux vaisseaux bleus en position rapprochée et éloignée, il peut vous éliminer en un tour. Ne laissez pas cela vous arriver ! (Le nom fait référence à un café d'Amsterdam appelé le Bluebird, où une partie particulièrement mémorable s'est terminée de cette façon, au tout début de l'histoire du jeu). L'oiseau bleu peut se produire de deux façons, l'une étant plus facile à prévoir que l'autre. D'une manière ou d'une autre, vous êtes vulnérable si vous avez exactement deux vaisseaux sur votre planète d'origine et qu'ils sont de la même couleur.
- L'oiseau bleu facile : votre ennemi sacrifie un jaune moyen pour déplacer simultanément deux vaisseaux de votre couleur, provenant de systèmes situés à un saut de distance, vers votre planète natale.
- L'oiseau bleu rusé : Votre ennemi sacrifie un grand jaune pour faire entrer deux vaisseaux de votre couleur, l'un provenant d'une étoile proche et l'autre de deux sauts plus loin.
- Le canard assis : C'est comme l'oiseau bleu mais encore plus vulnérable. Si tu as trois vaisseaux de la même couleur (ou deux vaisseaux plus une étoile de la même couleur) et aucun autre vaisseau sur ta planète natale, tout ce que ton ennemi a à faire est d'envoyer un vaisseau de cette couleur dans ton système et KA-BOOM, la partie est terminée.
Ne vous précipitez pas
Le tempo est délicat dans ce jeu. Parfois, la fortune favorise les patients, pas les audacieux. Pour diverses raisons (comme le fait que toutes les quantités de la Banque sont en nombres impairs), le joueur qui agit en premier peut parfois être lésé. Si c'est un mauvais moment pour faire des achats, envisagez de gagner du temps à la place, en déplaçant des navires plutôt qu'en en construisant de nouveaux.
Faire des investissements
Lorsque le seul vaisseau d'une étoile de base s'en va, la pièce d'étoile est immédiatement rendue à la Banque. Si le vaisseau qui vient de partir était Vert, et a été sacrifié, il peut être possible de transformer instantanément l'étoile d'où il a été pris en vaisseau. Parquer des vaisseaux verts sur des étoiles que l'on souhaite transformer en vaisseaux plus tard s'appelle investir. La meilleure utilisation de cette stratégie est de garer des vaisseaux verts sur des étoiles de grande taille pendant que des vaisseaux moyens et petits de cette couleur sont disponibles, puis d'attendre que la banque soit vide pour "encaisser". Vous devez juste espérer que votre ennemi ne déplace pas d'autres vaisseaux dans votre système d'investissement avant que vous puissiez sacrifier le seul vaisseau vert que vous avez dans ce système pour transformer son étoile en vaisseau.
Jouer à distance
Si vous ne pouvez pas construire une pièce souhaitable en tant que navire, essayez de la transformer en étoile. Même si le vaisseau avec lequel vous le découvrez n'est pas vert, vous pourrez peut-être transformer le système en une opportunité d'investissement plus tard. Plus important encore, vous empêchez votre ennemi de construire un vaisseau avec cette pièce.
Couïner
Il peut arriver que vous souhaitiez sacrifier une pièce inutilement, spécifiquement pour empêcher votre adversaire d'accéder à la banque. Nous appelons cela le Squonking (une combinaison de gaspillage et de blocage). Par exemple, vous pourriez vouloir sacrifier un petit jaune lorsque vous éloignez un vaisseau d'un système jaune, non pas parce que vous avez besoin de la capacité de mouvement - ce n'est pas le cas - mais parce que le retour du petit jaune dans la banque empêchera votre adversaire de construire une pièce jaune plus grande.
Le contournement de l'hyperespace
Lorsque la première moitié de la planète d'origine d'un joueur est détruite, toute la carte des étoiles change. De nouvelles connexions deviennent possibles, et les temps de voyage vers et depuis ce monde natal deviennent plus courts. C'est comme lorsqu'une planète doit être détruite pour faire place à une dérivation hyperspatiale... le voyage devient plus facile une fois l'obstruction enlevée. Donc, chaque fois qu'une nouvelle déviation est créée, regardez bien comment la topographie stellaire a changé, et considérez toutes les nouvelles possibilités.
L'usine
Un grand vaisseau vert, avec un autre vaisseau vert dans le même système, met en place une puissante manœuvre appelée l'usine. Lorsque vous arrivez au point où il ne reste plus que des Grands Verts (ou aucun) dans la Banque, vous pouvez sacrifier votre Grand Vert pour trois actions de Construction. Puis, dans le cadre de l'une de ces actions, vous pouvez reconstruire le Grand Vert dans le même système que celui où vous l'avez pris. Vous disposez maintenant de deux actions de construction supplémentaires sans avoir perdu votre grand vert d'origine. Vous pouvez faire cela encore et encore !
Utiliser le vert pour se téléporter
Cette astuce est très utile si vous êtes gelé en dehors de Yellow. Vous pouvez "téléporter" un petit vaisseau vert dans n'importe quel autre système où vous avez un autre vaisseau vert. Il suffit de sacrifier le vaisseau pour obtenir une action de construction, puis de reconstruire ce vaisseau dans un système stellaire différent qui est occupé par l'un de vos vaisseaux verts. Si la banque n'a pas beaucoup de vaisseaux verts, vous pouvez également téléporter des vaisseaux moyens ou même grands, et obtenir des actions de construction supplémentaires dans le processus !
Créer des systèmes heureux
Lorsque vous avez un système contenant exactement quatre pièces, une de chaque couleur (y compris l'étoile), nous l'appelons un système heureux. C'est idéal car c'est le plus difficile à faire sauter et il vous donne toutes les options. Ainsi, même si c'est génial d'avoir une Usine, cela nécessite d'avoir deux Verts dans le même système, et c'est plus dangereux.
Terraformation
Lorsque vous sacrifiez un Jaune pour un mouvement, la pièce va immédiatement dans la Banque, ce qui signifie que vous pouvez instantanément la ressortir et la replacer sur le terrain en tant qu'étoile, tout en déplaçant un de vos vaisseaux en orbite à côté d'elle. Nous appelons cela la terraformation, et c'est une technique très utile pour plusieurs raisons. Premièrement, elle vous permet de garder le contrôle du pion jaune que vous sacrifiez, de sorte que votre adversaire ne puisse pas immédiatement le construire lui-même comme un vaisseau, ce qui est particulièrement important si le vaisseau jaune que vous sacrifiez est un Grand et que la Banque est vide. Deuxièmement, la terraformation vous permet de transformer un de vos vaisseaux jaunes en étoile, ce qui peut être crucial lorsque toutes les pièces de cette taille ont disparu de la banque et que vous devez atteindre une étoile de cette taille.
Méfiez-vous du plan de bataille incomplet
L'une des façons les plus faciles de perdre ce jeu est de monter une attaque qui ne parvient pas à anéantir votre adversaire, mais qui laisse votre propre empire vulnérable. Cela se produit le plus souvent lorsque vous détruisez la moitié de la planète-mère d'un joueur, vous laissant avec moins de vaisseaux et votre adversaire avec une planète-mère mieux connectée qu'auparavant. Planifiez la victoire totale !
La machine du Jugement dernier
Avec une flotte particulière de neuf vaisseaux, dispersés dans la galaxie à des positions spécifiques, vous pouvez vaporiser la planète-mère de votre ennemi en exactement deux tours. Nous appelons cette configuration une Doomsday Machine :
- 2 grands vaisseaux jaunes, pour deux mouvements à triple saut
- 3 vaisseaux de l'une des couleurs du système cible, tous situés dans des systèmes à un saut de distance
- 3 vaisseaux de l'autre couleur du système cible, situés sur des étoiles qui seront à moins d'un saut après la destruction de la première moitié de la planète cible.
- 1 vaisseau supplémentaire, pour protéger votre propre planète.
La flotte de démolition
Il s'agit d'une manœuvre délicate, qui requiert les bonnes conditions, mais elle est dévastatrice si elle est bien faite. Elle n'est possible que si votre adversaire ne possède qu'un seul grand vaisseau sur sa planète, ainsi qu'au moins un autre vaisseau de cette couleur. (Note : si les seuls vaisseaux qu'il contrôle chez lui sont ces deux-là, c'est une situation d'oiseau bleu). Vous aurez besoin de deux vaisseaux de la même couleur que le Large de votre adversaire, accompagnés d'un Large d'une couleur différente. Nous appellerons ces trois navires votre "flotte de démolition". Vous aurez également besoin d'un Grand Jaune que vous pouvez sacrifier, et d'une sorte d'accès au Rouge. Place les vaisseaux de ta flotte de démolition sur des étoiles à un saut de la planète mère de ton ennemi. Répartissez votre flotte entre plusieurs étoiles si vous le pouvez, pour qu'il soit plus difficile de remarquer ce que vous préparez. En supposant qu'ils ne voient pas la menace à temps, tu peux déplacer tes trois vaisseaux de la flotte de démolition vers le monde natal de ton ennemi en une seule fois, et annoncer la catastrophe. Ils n'auront plus de vaisseaux assez grands pour défier votre Grand, et tant que vous ne manquez pas de puissance d'attaque, vous devriez être en mesure de capturer tous les vaisseaux ennemis sur leur planète natale lors des tours suivants - y compris tout autre Grand vaisseau qu'ils pourraient essayer de ramener chez eux après que les dégâts aient été faits.
Obéir à la directive primaire
La directive première du capitaine de vaisseau est de défendre la planète mère. Voici quatre conseils pratiques pour y parvenir :
Maintenir une forte défense domestique
Gardez un grand vaisseau sur la planète mère à TOUT moment. Aussi tentant que cela puisse être d'utiliser ce grand et puissant vaisseau ailleurs, vous devriez toujours protéger votre planète natale avec un grand vaisseau, à moins que vous ne soyez sur le point de gagner ou que vous soyez absolument certain de récupérer un grand vaisseau chez vous avant d'être envahi.
Ne soyez pas celui qui n'a pas d'arme
Dès que votre ennemi obtient une arme (c'est-à-dire un vaisseau rouge), vous devriez en obtenir une aussi. Vous n'aurez peut-être pas besoin d'une arme avant que votre ennemi en ait une, mais dès qu'il en a une, vous devez vous armer immédiatement. (Ceci est particulièrement vrai si vous n'avez pas de système de défense planétaire, c'est-à-dire une configuration de la planète mère qui inclut une étoile rouge).
Créer un monde natal heureux
Diversifiez et minimisez votre flotte de défense locale, c'est-à-dire les vaisseaux de votre planète d'origine. Pour réduire la menace de Catastrophe, évitez d'avoir plus d'un élément de chaque couleur sur votre planète, que ce soit un vaisseau ou une partie du système stellaire. En particulier, ne laissez jamais TOUS vos vaisseaux domestiques être d'une seule couleur s'il y a la moindre chance d'être envahi.
Conserver votre couleur d'achille
Si votre étoile est à moitié détruite, monopolisez la couleur restante de votre planète mère. Après que la moitié de votre planète ait été détruite, votre ennemi n'a besoin que de trois vaisseaux de votre couleur restante pour vous achever. Retirez ces pièces de la circulation par tous les moyens possibles !
Liens externes
- Avec la permission de Looney Labs, cet article contient des éléments adaptés de leurs règles publiées dans Pyramid Quartet (2020).
- Guide de stratégie de Babamots pour Homeworlds.
- Guide tactique de Babamots' Homeworlds (en anglais)
- La stratégie de Homeworlds sur Icehouse Games Wiki.
Astuces
BGA
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:
- Homeworlds
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