Tips skyteam
À chaque tour, vous devez jouer un dé sur les Moteurs et l'Axe. Vous pouvez jouer un dé à la radio. En utilisant les Moteurs avant la radio, vous ferez avancer l'avion, ce qui changera le dé nécessaire à la radio. Vous pouvez jouer un dé sur le train d'atterrissage/volets qui augmentera le montant nécessaire pour faire avancer l'avion. Cela peut encore changer le dé nécessaire à la radio.
Habituellement, si vous avez 3 dés identiques, vous voulez d'abord jouer sur l'Axe, ce qui indiquera à l'autre joueur quel dé il doit conserver pour l'axe. A l'inverse, si vous avez 4 dés différents, vous voulez jouer autre chose que Moteurs & Axes en premier, à moins que les moteurs ne soient obligatoires et que vous souhaitiez donner le plus d'options à votre coéquipier en y jouant en premier. Mais parfois, il y a un autre priorité à avoir, comme si vous vouliez jouer la radio avant les moteurs. Les dés élevés sur les moteurs sont meilleurs dans la plupart des missions et des situations, car les dés faibles sont utiles pour : ne pas bouger (plus sûr), retirer les avions, faire jouer le copilote sur les freins et jouer avec le carburant.
Si l'autre joueur a joué sur l'axe, essayez de jouer cet axe en dernier. Si l’autre joueur a joué sur les Moteurs, demandez-vous pourquoi il l’a fait? - Souhaite-t-il vous donner davantage d'options? Dans ce cas, jouez d'abord ailleurs et s'il n'utilise pas ensuite la radio, jouez sur les moteurs. - Ou souhaite-t-il que vous jouiez sur les moteurs? Dans ce cas, jouez également les moteurs pour lui suggérer de placer un dé sur la radio; surtout si le nombre de tuiles que vous déplacerez n'est pas clair ; ou aucune de ces possibilités , et que votre coéquipier pourrait aussi avoir trois dés identiques.
Si les deux joueurs ont de bons dés, ils peuvent tous deux attendre que l'autre joueur joue en premier sur l'Axe. Si personne n’y joue, le premier joueur doit y jouer lorsqu’il lui reste deux dés. N'avoir qu'un seul dé peut être ennuyeux puisque l'autre joueur ne peut pas s'adapter pour le tour suivant sans savoir quels dés seront nécessaires pour l'Axe. (notez que, peut-être conserver les meilleurs dés entre 3/4, pourrait être une « convention » pour garder un dé et partager cette information avec votre coéquipier)
Même si votre jet est vraiment mauvais comme 2223, essayez de réfléchir si vous pouvez en faire quelque chose avant d'utiliser une relance qui est extrêmement précieuse. Utiliser d'abord un 2 sur l'axe et planifier 2 autres sur le café peut être tout à fait acceptable dans de nombreux cas.
Lorsque vous jouez avec « Travailler ensemble », une stratégie évidente consiste à jouer un dé (comme le 6 sur l'axe), et à donner immédiatement un 6 à l'autre joueur pour maintenir l'axe à la même position. Mais en même temps, vous pouvez aussi attendre de voir si l'autre joueur a obtenu un 6 pour jouer là aussi. Si c'est le cas, vous pouvez lui passer un autre dé.
Vous pouvez passer un dé très tôt lorsque vous en avez 3 de mêmes valeurs, ou 2 de mêmes valeurs si vos dés sont trop forts ou trop faibles ou si vous semblez avoir une mauvaise main.
Dans de nombreux cas non évidents, le meilleur choix est de demander un dé pour la position que vient de jouer l'autre joueur.