#149940: "Remove (or provide option to remove) countdown timer on turn confirmation"
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| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
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Description détaillée
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• Merci de copier-coller le message d'erreur qui s'affiche à l'écran, s'il y a lieu.
The countdown timer on the confirm button always seems redundant (you already have a turn clock), but it is particularly bad when playing an asynchronous (turn-based) game.
One of the best things about playing asynchronous games is that you have a chance to examine your moves and think about the results before moving on (especially when learning a game). And no other player has to wait. So adding a ten-second timer when I should have 24 hours to complete my move is . . . not good. -
• Veuillez expliquer ce que vous vouliez faire, ce que vous avez fait et ce qu'il s'est passé
• Quel est votre navigateur ?
Google Chrome v131
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• SVP copiez / collez ici le texte affiché en anglais au lieu de votre langue. Si vous disposez d'une impression écran du bug (bonne pratique), vous pouvez utiliser le service d'hébergement de votre choix (snipboard.io par exemple) pour l'uploader et copier/coller le lien ici. Ce texte est-il disponible dans le système de traduction ? Si oui, a-t-il été traduit depuis plus de 24 heures ?
The countdown timer on the confirm button always seems redundant (you already have a turn clock), but it is particularly bad when playing an asynchronous (turn-based) game.
One of the best things about playing asynchronous games is that you have a chance to examine your moves and think about the results before moving on (especially when learning a game). And no other player has to wait. So adding a ten-second timer when I should have 24 hours to complete my move is . . . not good. • Quel est votre navigateur ?
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• Merci d'expliquer votre suggestion de manière précise et concise, de façon à ce qu'il soit aussi simple que possible de comprendre ce que vous voulez dire.
The countdown timer on the confirm button always seems redundant (you already have a turn clock), but it is particularly bad when playing an asynchronous (turn-based) game.
One of the best things about playing asynchronous games is that you have a chance to examine your moves and think about the results before moving on (especially when learning a game). And no other player has to wait. So adding a ten-second timer when I should have 24 hours to complete my move is . . . not good. • Quel est votre navigateur ?
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• Qu'affichait l'écran lorsque vous avez été bloqué(e) (Un écran vierge ? Une partie de l'interface du jeu ? Un message d'erreur ?)
The countdown timer on the confirm button always seems redundant (you already have a turn clock), but it is particularly bad when playing an asynchronous (turn-based) game.
One of the best things about playing asynchronous games is that you have a chance to examine your moves and think about the results before moving on (especially when learning a game). And no other player has to wait. So adding a ten-second timer when I should have 24 hours to complete my move is . . . not good. • Quel est votre navigateur ?
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• Quelle partie des règles n'a pas été respectée par l'adaptation BGA ?
The countdown timer on the confirm button always seems redundant (you already have a turn clock), but it is particularly bad when playing an asynchronous (turn-based) game.
One of the best things about playing asynchronous games is that you have a chance to examine your moves and think about the results before moving on (especially when learning a game). And no other player has to wait. So adding a ten-second timer when I should have 24 hours to complete my move is . . . not good. -
• La violation de règle est-elle visible dans le replay de la partie ? Si oui, à quel numéro de coup ?
• Quel est votre navigateur ?
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• Quelle action de jeu vouliez-vous faire ?
The countdown timer on the confirm button always seems redundant (you already have a turn clock), but it is particularly bad when playing an asynchronous (turn-based) game.
One of the best things about playing asynchronous games is that you have a chance to examine your moves and think about the results before moving on (especially when learning a game). And no other player has to wait. So adding a ten-second timer when I should have 24 hours to complete my move is . . . not good. -
• Qu'avez-vous essayé de faire pour déclencher cette action de jeu ?
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• Que s'est-il passé lorsque vous avez essayé de faire cela (message d'erreur, message dans la barre d'état du jeu...) ?
• Quel est votre navigateur ?
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• À quelle étape de la partie le problème est-il apparu ? Quelles instructions le jeu affichait-il ?
The countdown timer on the confirm button always seems redundant (you already have a turn clock), but it is particularly bad when playing an asynchronous (turn-based) game.
One of the best things about playing asynchronous games is that you have a chance to examine your moves and think about the results before moving on (especially when learning a game). And no other player has to wait. So adding a ten-second timer when I should have 24 hours to complete my move is . . . not good. -
• Que s'est-il passé lorsque vous avez essayé de faire cette action de jeu (message d'erreur, message dans la barre d'état du jeu...) ?
• Quel est votre navigateur ?
Google Chrome v131
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• Veuillez décrire le problème d'affichage. Si vous disposez d'une impression écran du bug (bonne pratique), vous pouvez utiliser le service d'hébergement de votre choix (snipboard.io par exemple) pour l'uploader et copier/coller le lien ici.
The countdown timer on the confirm button always seems redundant (you already have a turn clock), but it is particularly bad when playing an asynchronous (turn-based) game.
One of the best things about playing asynchronous games is that you have a chance to examine your moves and think about the results before moving on (especially when learning a game). And no other player has to wait. So adding a ten-second timer when I should have 24 hours to complete my move is . . . not good. • Quel est votre navigateur ?
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• SVP copiez / collez ici le texte affiché en anglais au lieu de votre langue. Si vous disposez d'une impression écran du bug (bonne pratique), vous pouvez utiliser le service d'hébergement de votre choix (snipboard.io par exemple) pour l'uploader et copier/coller le lien ici. Ce texte est-il disponible dans le système de traduction ? Si oui, a-t-il été traduit depuis plus de 24 heures ?
The countdown timer on the confirm button always seems redundant (you already have a turn clock), but it is particularly bad when playing an asynchronous (turn-based) game.
One of the best things about playing asynchronous games is that you have a chance to examine your moves and think about the results before moving on (especially when learning a game). And no other player has to wait. So adding a ten-second timer when I should have 24 hours to complete my move is . . . not good. • Quel est votre navigateur ?
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• Merci d'expliquer votre suggestion de manière précise et concise, de façon à ce qu'il soit aussi simple que possible de comprendre ce que vous voulez dire.
The countdown timer on the confirm button always seems redundant (you already have a turn clock), but it is particularly bad when playing an asynchronous (turn-based) game.
One of the best things about playing asynchronous games is that you have a chance to examine your moves and think about the results before moving on (especially when learning a game). And no other player has to wait. So adding a ten-second timer when I should have 24 hours to complete my move is . . . not good. • Quel est votre navigateur ?
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Historique du rapport de bug
I would rather not have the confirm/undo option than only have a confirm with a countdown timer.
The purpose of this countdown is here for players who forget to validate their move.
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