#164874: "Both players couldn't make an action"
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| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
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Description détaillée
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• Merci de copier-coller le message d'erreur qui s'affiche à l'écran, s'il y a lieu.
The playing time did not change, and neither I nor my opponent had the opportunity to walk. It looked like the game had given the starting hand, but couldn't get to the "first move" step
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• Veuillez expliquer ce que vous vouliez faire, ce que vous avez fait et ce qu'il s'est passé
• Quel est votre navigateur ?
opera
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• SVP copiez / collez ici le texte affiché en anglais au lieu de votre langue. Si vous disposez d'une capture d'écran du bug (bonne pratique), vous pouvez utiliser le service d'hébergement de votre choix (snipboard.io par exemple) pour la télécharger et en copier/coller le lien ici. Ce texte est-il disponible dans le système de traduction ? Si oui, a-t-il été traduit depuis plus de 24 heures ?
The playing time did not change, and neither I nor my opponent had the opportunity to walk. It looked like the game had given the starting hand, but couldn't get to the "first move" step
• Quel est votre navigateur ?
opera
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• Merci d'expliquer votre suggestion de manière précise et concise, de façon à ce qu'il soit aussi simple que possible de comprendre ce que vous voulez dire.
The playing time did not change, and neither I nor my opponent had the opportunity to walk. It looked like the game had given the starting hand, but couldn't get to the "first move" step
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• Qu'affichait l'écran lorsque vous avez été bloqué(e) (Un écran vierge ? Une partie de l'interface du jeu ? Un message d'erreur ?)
The playing time did not change, and neither I nor my opponent had the opportunity to walk. It looked like the game had given the starting hand, but couldn't get to the "first move" step
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• Quelle partie des règles n'a pas été respectée par l'adaptation BGA ?
The playing time did not change, and neither I nor my opponent had the opportunity to walk. It looked like the game had given the starting hand, but couldn't get to the "first move" step
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• La violation de règle est-elle visible dans le replay de la partie ? Si oui, à quel numéro de coup ?
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• Quelle action de jeu vouliez-vous faire ?
The playing time did not change, and neither I nor my opponent had the opportunity to walk. It looked like the game had given the starting hand, but couldn't get to the "first move" step
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• Qu'avez-vous essayé de faire pour déclencher cette action de jeu ?
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• Que s'est-il passé lorsque vous avez essayé de faire cela (message d'erreur, message dans la barre d'état du jeu...) ?
• Quel est votre navigateur ?
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• À quelle étape de la partie le problème est-il apparu ? Quelles instructions le jeu affichait-il ?
The playing time did not change, and neither I nor my opponent had the opportunity to walk. It looked like the game had given the starting hand, but couldn't get to the "first move" step
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• Que s'est-il passé lorsque vous avez essayé de faire cette action de jeu (message d'erreur, message dans la barre d'état du jeu...) ?
• Quel est votre navigateur ?
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• Veuillez décrire le problème d'affichage. Si vous disposez d'une capture d'écran du bug (bonne pratique), vous pouvez utiliser le service d'hébergement de votre choix (snipboard.io par exemple) pour la télécharger et en copier/coller le lien ici.
The playing time did not change, and neither I nor my opponent had the opportunity to walk. It looked like the game had given the starting hand, but couldn't get to the "first move" step
• Quel est votre navigateur ?
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• SVP copiez / collez ici le texte affiché en anglais au lieu de votre langue. Si vous disposez d'une capture d'écran du bug (bonne pratique), vous pouvez utiliser le service d'hébergement de votre choix (snipboard.io par exemple) pour la télécharger et en copier/coller le lien ici. Ce texte est-il disponible dans le système de traduction ? Si oui, a-t-il été traduit depuis plus de 24 heures ?
The playing time did not change, and neither I nor my opponent had the opportunity to walk. It looked like the game had given the starting hand, but couldn't get to the "first move" step
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• Merci d'expliquer votre suggestion de manière précise et concise, de façon à ce qu'il soit aussi simple que possible de comprendre ce que vous voulez dire.
The playing time did not change, and neither I nor my opponent had the opportunity to walk. It looked like the game had given the starting hand, but couldn't get to the "first move" step
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Historique du rapport de bug
#657444093
#657444326
#657442996
The game is stacked at "stRoundSetup", type "game", from the observation in the client.
Client state is "roundSetup".
I cannot see DB.
Either
1. stacked in `stRoundSetup`.
2. not correctly handling the transition of the state in client.
The most suspicious code is here, as it does not transits the state:
github.com/giantroach/sunrisesunset/blob/v0.11/bga_src/backend/sunrisesunset.game.php#L1616
But this cannot explain why not all the game but some games this issue happens.
We cannot transit the state / cannot omit activeNextPlayer.
- I couldn't reproduce the bug.
- I don't see any system maintenance notification in developer forum.
I have no idea..
#658195969
#656991239
#658886702
#658887883
The last 2 games are not over yet by agreement. maybe it will help in some way
It also occurred to me that it might be related to a "couple of players." The thing is, if I couldn't play like that with someone, then no matter how much we tried to do it differently or at another time, we wouldn't be able to play with them.
At the same time, there are no such problems with other players.
To tell the truth, this is the first time I've encountered such a problem in my 2000 games, and I also have no idea why this might happen.
> might be related to a "couple of players." The thing is, if I couldn't play like that with someone, then no matter how much we tried to do it differently or at another time, we wouldn't be able to play with them.
This is great information. Thanks for sharing with me.
One question, this always happens before starting of the game right (before asked to discard a card)?
imgur.com/a/svuWQ7c
Here's what I found so far from the game data:
1. `active_player` is set. This means the logic passed this line of code:
github.com/giantroach/sunrisesunset/blob/v0.11/bga_src/backend/sunrisesunset.game.php#L1616
2. `gamestate.id` is `2`. This means the logic is not transited to `mulliganTurn` (id: 11). But there is no explicit code that is running in between to the line above.
3. `getGameProgression()` is called in `roundSetup` since `updateGameProgression' => true`. Though, BGA doc says it is called at the beginning of the state. (and mulliganTurn does not have updateGameProgression: true).
github.com/giantroach/sunrisesunset/blob/v0.11/bga_src/backend/states.inc.php#L68
en.doc.boardgamearena.com/Your_game_state_machine:_states.inc.php#updateGameProgression
```js
{
// abbr.
"gamestate": {
"id": 2,
"active_player": "86471067",
"args": null,
"reflexion": {
"total": {
"86471067": "86400",
"95586103": "86400"
}
},
"updateGameProgression": 0,
"name": "roundSetup",
"type": "game",
"action": "stRoundSetup",
"transitions": {
"mulliganTurn": 11
}
},
// abbr
}
```
This implies that there is a condition that `$this->activeNextPlayer();` does not transit the state.
No I haven't change any backend code (only client code but a week ago or so).
This possibly means something related to BGA flatform issue rather than this game's code.
Such as, there could have been an on-going maintenance without a downtime and somehow it caused it.
Though I there wasn't any announcement in developer forum, if it does not have a down time, they may not make an announcement.
Well, it is just a guess.
It's turn based and the turn timer is stuck at 3 days for both of us and it's been over a week or two since the game started
github.com/giantroach/sunrisesunset/issues/27
This project is based on an old BGA code, that contains deprecated code / structure.
This deprecated might be the cause of the issue.
Though it cannot explain why it happens only time to time..
It may take time, but I'll try to migrate the project with the latest one.
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