Gamehelparctic
Arctic est un jeu de collection où vous allez constituer une pile avec les cartes Animal de la banquise.
PRINCIPE DU JEU
Le but du jeu est d’obtenir le plus de points en :
- constituant, pour chaque animal de la banquise, une série de cartes consécutives la plus longue possible,
- diversifiant vos séries
- amenant votre animal totem secret le plus loin possible.
>> Un animal ne compte qu'une seule fois, seule sa série la plus longue est prise en compte.
>> Il faut minimum deux cartes pour faire une série
>> La règle de scoring est la même pour les trois façons de marquer des points à savoir 1=0pt, 2=1pt, 3=3pt, 4=6pt, 5=10pt, 6=15pt. Vous la retrouverez sur le paysage.
TOUR DE JEU
À chaque tour vous devez :
1 • Ajouter des cartes Animal à votre pile et prendre une carte Pouvoir.
2 • Déplacer les jetons Animal sur la banquise.
3 • Piocher des cartes dans votre main.
IMPORTANT : la carte la plus importante est la dernière carte visible sur votre pile. Elle détermine les caractéristiques de votre tour de jeu, notamment combien de cartes vous allez piocher ce tour-ci, quels animaux vous allez déplacer, et combien de cartes vous allez poser au tour suivant. Elle change à chaque tour.
1 • Choisissez dans votre Main autant de cartes que la valeur de pose indiquée sur votre carte Animal visible et placez-les au sommet de votre pile, dans l’ordre de votre choix. Prenez la carte Pouvoir correspondant à l’animal principal de votre carte Animal visible. Vous la conservez jusqu’à ce que quelqu’un vous la reprenne. (Retrouvez les pouvoirs p10-11 des règles)
>> Si vous n'avez pas assez de cartes dans votre main au moment de la pose, prenez-en autant qu'il vous en manque dans la pioche commune et ajoutez-les à votre Zone de pénalité.
2 • Déplacez sur le Paysage les jetons Animal correspondant à l’animal principal et à l’animal associé de votre carte Animal visible
>> Les jetons Animal vont toujours dans une direction opposée SAUF s’ils se trouvent tous les deux sur une des deux extrémité du paysage (carte 0 et carte 15)
3 • Prenez dans la Rivière autant de cartes que la valeur de pioche indiquée sur votre carte Animal visible.
>> Vous ne pouvez avoir au maximum que 7 cartes en main à la fin de votre tour de jeu. Si vous en avez plus de 7, défaussez les cartes excédentaires de votre choix dans votre Zone de pénalité.
>> Pour chaque carte dans votre Zone de pénalité à la fin de la partie, marquez -1 point.