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VUE D'ENSEMBLE
Avoir le plus de points après 6 tours
PHASE 1 : COLLECTION
À votre tour, vous prenez soit dans une usine, soit au milieu
Si vous prenez dans une usine, choisissez une couleur qui n'est pas la couleur joker et prenez toutes les tuiles de cette couleur. Si l'usine contient la couleur joker, prenez également l'un de ces jetons. Après quoi, déplacez les jetons restants de cette usine vers le milieu. Si une usine ne contient que des jetons de couleur joker, prenez 1 jeton et déplacez le reste vers le milieu.
Si vous prenez au milieu, prenez tous les jetons d'une couleur qui n'est pas la couleur joker plus un seul jeton de couleur joker s'il y en a un. S'il n'y a que des jetons de couleur joker, prenez simplement un seul jeton.
Si vous êtes le premier joueur à prendre au milieu durant une manche, vous prenez également le jeton "Premier joueur" (et vous serez donc le premier à jouer lors de la manche suivante). Mais vous perdez alors autant de points que le nombre de tuiles que vous avez pris de cette manière (le jeton "Premier joueur" n'est pas considéré comme une tuile). Cependant votre score ne peut pas diminuer au-delà de 1. Et si votre score est 1 ou 0, vous pouvez tout de même prendre des tuiles du milieu sans avoir à perdre de points.
Une fois qu'il n'y a plus de tuiles à récupérer dans les usines ou au milieu, vous passez à la deuxième phase du tour
PHASE 2 : PLACEMENT
Vous devez à tour de rôle, placer une seule tuile sur une case de votre plateau.
Sur celui-ci, il y a des motifs en étoile pour chaque couleur. Pour chaque case il y a un nombre qui indique le nombre de tuiles requis (autrement dit le coût, ou encore le nombre de tuiles que vous devez posséder de cette couleur) pour en placer une sur cette case.
En fait vous pouvez éventuellement remplacer certaines des tuiles requises par des tuiles de la couleur "joker" du tour. La seule contrainte est qu'il y en ait au moins une de la couleur choisie.
Par exemple si vous souhaitez placer une tuile (verte) sur une case verte avec le nombre <3>, vous devez posséder : soit 3 tuiles vertes, soit 2 vertes et une joker, soit 1 verte et 2 jokers. L'une (des tuiles vertes) ira sur la case choisie et les 2 autres tuiles seront défaussées.
L'étoile centrale n'a pas de couleur, mais elle nécessite que les tuiles placées soient de couleurs toutes différentes. C'est à vous de choisir la couleur que vous placez sur chaque case, mais cela fonctionne de la même manière que les étoiles colorées, certaines cases étant plus ou moins chères que d'autres.
Vous marquez 1 point pour avoir placé une tuile + 1 point pour chaque tuile connectée sur la même étoile. Par exemple si vous avez déjà placé les tuiles <6>, <1>, <3>, le fait de placer la tuile <2> vous rapportera 4 points.
De plus, vous avez la possibilité de gagner des tuiles bonus de votre choix si vous entourez un pilier (4 cases pour une tuile bonus), ou une statue (4 cases pour deux tuiles bonus), ou une fenêtre (2 cases pour trois tuiles bonus).
En tout début de tour, lorsque c'est à vous de jouer, vous pouvez choisir de passer, vous pouvez conserver 4 tuiles de votre choix pour le tour suivant, tout excédent est défaussé et vous perdez 1 point par tuile que vous avez été obligé de défausser
Une fois que tous les joueurs ont passé, on passe à la manche suivante (phase 1). Le premier joueur est celui qui a le jeton "Premier joueur" et celui-ci revient au milieu.
COULEUR JOKER
À chaque tour, la couleur joker change dans l'ordre suivant
- Violet (1)
- Vert (2)
- Orange (3)
- Jaune (4)
- Bleu (5)
- Rouge (6)
FIN DU JEU
Le jeu se termine à la fin du 6e tour, puis le score est calculé de la manière suivante
Les étoiles complètes rapportent les points suivants :
- Etoile multicolore = 12 points
- Etoile rouge = 14 points
- Etoile bleue = 15 points
- Etoile jaune = 16 points
- Etoile orange = 17 points
- Etoile verte = 18 points
- Etoile violette = 20 points
De plus, si vous avez couvert toutes les tuiles (sept) d'un même coût vous obtenez les points supplémentaires suivants :
- les sept tuiles de coût 1 = 4 points
- les sept tuiles de coût 2 = 8 points
- les sept tuiles de coût 3 =12 points
- les sept tuiles de coût 4 =16 points
Toutes les tuiles restantes non placées vous font perdre 1 point chacune
Le joueur avec le plus de points gagne !