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Aperçu
Construisez d'abord 3 mégalithes
Tour
A votre tour, effectuez 1 des 3 actions, puis vérifiez la transformation.
Chaque action est en fait deux actions différentes, mais une seule des versions est disponible à la fois.
Lorsque vous choisissez une tuile d'action, appliquez son effet, puis retournez la tuile vers la version alternative.
Les trois actions en bref sont : Ajouter un chaman, Déplacer un chaman, Sauter un chaman
Ajoutez un chaman de votre village au Totem de la première rangée, blanc ou noir selon le côté (si un chaman adverse se trouve sur la case, bannissez-le puis déplacez-vous).
Déplacer un chaman de l'aire de jeu d'une case orthogonale ou diagonale selon le camp.
Sauter un Chaman par-dessus un autre Chaman vers la case de l'autre côté, la sienne ou celle de l'adversaire selon le côté.
Transformation
Après avoir effectué votre action principale, vérifiez la Transformation
Si le Shaman que vous avez utilisé ce tour-ci crée la séquence présentée, vous pouvez avoir une transformation
En d'autres termes, vous ne pouvez pas vous transformer simplement parce que la nouvelle séquence requise correspond à quelque chose d'historique créé par hasard.
De plus, vous ne pouvez pas être victime d'une transformation pendant votre propre tour, même si vous créez la séquence défavorable.
La tuile Transformation fonctionne de la même manière que les tuiles d'action, dans la mesure où il y a deux versions de chaque côté de la tuile et qu'une fois activée, la tuile se retourne vers l'autre version
Si vous en créez trois en ligne, le Chaman de la fin ou du milieu, selon le côté, étant un Chaman adverse et les deux autres vous appartenant, le Chaman adverse est banni et vous créez un Mégalithe.
Bannissement
Indépendamment de la manière dont un effet de bannissement entre en jeu, le Chaman banni est replacé dans le village de son propriétaire, prêt à ressortir plus tard.
Mégalithes
Il y a deux façons de faire un mégalithe, soit par Transformation, soit en déplaçant un de vos Chamans dans le village de l'adversaire.
Lors de la transformation, le chaman de l'adversaire retourne dans son village et un mégalithe est placé sur l'espace de bannissement.
Pendant le déplacement, votre chaman retourne dans votre village et un mégalithe est placé sur la case où il se trouvait juste avant d'entrer dans le village de l'adversaire.
Il y a toujours deux mégalithes à choisir et vous avancez sur votre piste de score.
Une fois qu'un espace contient un mégalithe, il peut toujours être traversé et ainsi de suite, mais il ne peut pas être reconstruit et vous ne pouvez donc pas réutiliser le même espace pour créer des mégalithes. Cependant, vous pouvez toujours bannir un Chaman adverse et quitter le plateau par cet espace.
Lorsqu'un Chaman se déplace sur une case contenant un Mégalithe, volontairement ou non, le Mégalithe s'active pour ce Chaman et produit son effet.
Fin de partie
La partie se termine de deux façons
Vous gagnez immédiatement si vous construisez votre troisième Mégalithe
Vous perdez immédiatement si vous ne pouvez effectuer aucune des actions proposées.
Liens