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1v1 deck builder ; ~25min ; +8ans ; Difficulté 2/5 ; Football(soccer) jeu basé sur Captain Tsubasa.
Tour
Tirer jusqu'à 4 cartes.
Le défenseur tire une carte parmi les 4 disponibles ou dans la pioche. Ensuite, le joueur attaquant tire une carte.
L'attaquant joue une carte ou passe. Les cartes ont 1 ou 2 capacités optionnelles (piocher, jouer, ajouter des jetons, supprimer, etc.), qui peuvent se combiner.
Vous ne pouvez pas utiliser les capacités des cartes des tours précédents (à l'exception des relances de dés et des gardiens de but, qui s'activent lors de la phase de tir/passe).
Pendant cette étape, vous pouvez motiver (améliorer) certaines cartes et recruter de nouvelles cartes dans la zone de jeu. Consultez le banc pour connaître le coût de leurs jetons.
Répétez cette étape (3) pour le joueur en défense. Répétez jusqu'à ce qu'il y ait 9 cartes dans la zone ou que les deux joueurs passent.
Le joueur attaquant tire ou passe. Le joueur attaquant peut ajouter des jetons pour augmenter son tir ou sa passe, puis le joueur défendant peut ajouter une défense.
En cas de but, le nombre de buts augmente de 1. En cas de passe ou de corner (à la suite d'un tir), le joueur garde la possession du ballon, sinon il change de joueur attaquant.
Règles supplémentaires
Lorsque la dernière carte est tirée dans chaque mi-temps, le temps d'arrêt commence. Le jeu continue jusqu'à ce que l'attaquant perde le ballon ou marque un but.
Après la première mi-temps, le match se termine à la mi-temps, les mains et les ponts sont redistribués.
Après la seconde mi-temps, le match se termine, à moins qu'il n'y ait égalité, ce qui déclenche les prolongations.
Prolongation - 2 mi-temps avec 2 rounds chacune (la passe fonctionne toujours). Remélange au début de chaque mi-temps. Le nombre de cartes est limité à 7. En cas d'égalité, le match se termine de toute façon.
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