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Vue d'ensemble
Marquez des points en gérant les mouvements de votre singe et complétez (gagnez) les cartes citrouille et la carte bonus pour gagner.
Rangée supérieure de cartes : Cartes Capybara
Rangée inférieure de cartes : Cartes citrouille
Actions
Vous pouvez effectuer l'une des trois actions suivantes pendant votre tour :
1. Déplacer le singe vers l'avant pour gagner des cartes capybara
a. Avancer le singe d'une case pour gagner une carte
b. Avancer le singe de 3 cases pour gagner 2 cartes
c. Avancer le singe de 5 cases pour gagner 3 cartes.
Les cartes ramassées peuvent être insérées n'importe où derrière l'endroit où se trouve le singe.
Il est important de garder à l'esprit qu'il n'est pas nécessaire que les deux cartes ramassées soient placées l'une à côté de l'autre. Elles doivent cependant être insérées au même endroit dans votre ligne de capybaras, dans l'ordre de votre choix.
2. Déplacez le singe vers l'avant pour gagner des cartes citrouille
Vous pouvez réclamer une carte citrouille privée ou exposée lorsque vous avez tous les capybaras requis. Vous pouvez également remplacer une exigence en avançant le singe de 3 pas supplémentaires.
Notez que la carte citrouille privée que vous avez choisie au début ne sera pas remplacée une fois qu'elle aura été complétée. « Gagner » une carte citrouille signifie en compléter une.
Il est important de garder à l'esprit que pour gagner (compléter) une carte citrouille, votre singe devra se déplacer SUR toutes les cartes requises. En d'autres termes, vous devez faire démarrer votre singe à DROITE de la première carte dont vous aurez besoin pour y parvenir.
Les cartes nécessaires pour compléter une carte citrouille n'ont pas besoin d'être dans un ordre spécifique. Il vous suffit d'en avoir la quantité requise.
Votre singe
Mouvement du singe
Le mouvement du singe est la clé de ce jeu. En avançant le singe, vous gagnez des cartes capybara ou des cartes citrouille. Vous devrez faire reculer votre singe une fois qu'il aura atteint la fin de la ligne afin d'effectuer d'autres actions.
Le singe peut se déplacer au maximum de 3 au début du jeu.
Faire grandir votre singe
Lorsque vous réalisez votre carte citrouille privée OU 3 cartes citrouille affichées, votre singe grandit et son déplacement maximal passe à 4. Il s'agit du déplacement maximal du singe pour le jeu.
Fin du jeu
La partie se termine lorsque l'une de ces deux conditions est remplie :
1. Un joueur a atteint 5 objectifs 2. La pioche du Capybara est vide ET il ne reste que 4 cartes sur l'étalage.
Score
Additionnez tous les scores des cartes citrouille que vous avez collectées et additionnez les points que vous avez obtenus grâce à la carte bonus.