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Carpniches
Carpniches est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs conçu par Germán Kijel. Chaque joueur contrôle des pions représentant des caniches ou des capybaras, avec pour objectif de créer une ligne de trois pions de sa couleur, soit orthogonalement, soit en diagonale. Un joueur peut également gagner en bloquant son adversaire afin qu'il ne puisse plus effectuer aucun coup légal.
La guerre sauvage et sanglante entre capybaras et caniches dans les jardins luxuriants d'un manoir de Nordelta a été commodément réduite à un jeu de société, afin que le sang et la mort ne éclaboussent pas les joueurs. Vous devrez choisir votre camp (capybaras ou caniches), sceller votre allégeance dans le sang et vous battre jusqu'au bout. Ce n'est pas seulement un jeu. C'est une guerre. Que l'histoire en soit le juge.
Objectif
Le but du jeu est de former une ligne droite de trois pièces consécutives du même animal (horizontale, verticale ou diagonale), ou de bloquer votre adversaire afin qu'il ne puisse pas effectuer de mouvement légal à son tour.
Composants
- 1 plateau de jeu avec une grille 6x6.
- 6 pièces capybaras.
- 6 pièces caniches.
Mise en place
- Placez les pièces sur le plateau selon le schéma suivant :
- Dans les quatre coins du plateau, placez des piles de trois pièces en alternant les animaux :
- Deux coins opposés avec le schéma : caniche - capybara - caniche (de bas en haut).
- Dans les deux autres coins, disposez les piles dans l'ordre inverse : capybara - caniche - capybara .
- Dans les quatre coins du plateau, placez des piles de trois pièces en alternant les animaux :
- Sur les cases diagonales adjacentes aux coins, répétez le schéma de disposition inversé pour créer des tours alternées.
À la fin de la mise en place, le plateau comportera des tours réparties dans les coins et leurs diagonales.
Déroulement du jeu
Tours
- Chaque joueur choisit un animal
- Les joueurs jouent à tour de rôle.
- Le joueur qui contrôle les pièces capybara commence.
Déplacement
- Une pièce ne peut être déplacée que si elle se trouve au sommet d'une pile.
- Elle se déplace d'un nombre de cases égal à la hauteur de la pile dont elle provient.
- Le déplacement doit se faire en ligne droite, horizontalement, verticalement ou en diagonale.
- Vous ne pouvez pas sauter par-dessus d'autres piles ni sortir du plateau.
- Une pièce peut atterrir sur :
- Une case vide
- Une pile avec une pièce
- Une pile avec deux pièces
- Elle ne peut pas atterrir sur une pile avec trois pièces.
Restrictions
- Une seule pièce peut être déplacée par tour.
- Au premier tour :
- Les deux joueurs peuvent déplacer une pièce de 1, 2 ou 3 cases.
- Le deuxième joueur ne peut pas atterrir sur la case occupée par le premier joueur, ni la sauter.
Conditions de victoire
Un joueur gagne en remplissant l'une des conditions suivantes :
- Former une ligne droite de trois pièces consécutives de sa couleur (horizontale, verticale ou diagonale).
- Bloquer l'adversaire afin qu'il ne puisse plus effectuer de coup légal.
- Si un joueur déplace sa pièce et provoque la victoire des deux joueurs, ce joueur perd la partie.
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