Gamehelpchemicaloverload
Présentation
Créez les meilleures potions avant que le labo devienne trop toxique pour y travailler !
Tour de jeu
A votre tour, réalisez 2 actions, différentes ou identiques.
Vous pouvez aussi réaliser un nombre quelconque d'actions gratuites.
Actions
• Gagner une pièce
• Acheter une flasque
• Gagner un élément ("CHEMICALS")
• Créer une potion
Actions gratuites
• Activer une potion
• Poser une flasque
Action : Gagner une Pièce
Gagnez une pièce, il n'y a aucune limite au nombre de pièces que vous pouvez détenir et la réserve est infinie.
Action : Acheter une Flasque
Dépensez le nombre de pièces indiqué en bas à gauche pour ajouter une flasque dans votre zone "FLASKS" personnelle.
Les flasques de bas niveau sont gratuites.
Action : Gagner un Élément
Dépensez le nombre d'éléments indiqué en bas à gauche pour gagner un élément de même type et de plus haut niveau. Ceux dépensés vont dans votre zone de jeu "PLAY AREA" et le nouvel élément va dans votre pioche.
Certains éléments de bas niveau sont gratuits.
Action : Créer une Potion
Créer une Potion requiert à la fois une Flasque et des Éléments.
• Prenez la flasque du niveau requis dans votre zone de flasques ou dans votre main (vous ne pouvez pas utiliser une flasque de plus haut niveau à la place).
• Prenez les Éléments requis dans votre main, il peut y en avoir en excès, par exemple un élément triple peut être utilisé même si seulement 2 sont requis, mais aucun excès ne peut être utilisé pour quoi que ce soit.
Tous vont dans votre zone de jeu.
• Gagnez la première carte de la pile de la potion désirée, et la potion vous indique si elle va sur la TABLE ou sur votre pioche ("DECK").
Attention : si la potion a un fond teinté de vert, c'est une potion toxique, voir plus loin les Niveaux de toxicité.
Action gratuite : Jouer une Potion
Une potion peut être jouée depuis votre Main ou depuis la Table
• Si elle est dans votre main, placez-là dans votre zone de jeu et activez son effet.
• Si elle est sur votre zone Table, activez-là sans la bouger.
Précision : l'effet s'applique à VOUS en tant que joueur actif, par exemple "Détruisez une carte" signifie que vous devez détruire une de vos propres cartes.
Action gratuite : Poser une Flasque
Vous pouvez poser une flasque depuis votre main pour l'utiliser plus tard.
Gestion de la Table
Les cartes sur votre Table ont le risque de se voir Défaussées, Détruites ou Volées à moins qu'il n'y ait un jeton sur elles.
Fin du tour de jeu
Après avoir joué vos 2 actions principales et vos éventuelles actions gratuites :
• Transférez toutes les cartes de votre Zone de jeu vers votre pile de Défausse
• Choisissez de conserver ou défausser chaque carte de votre main
• Piochez pour remonter votre main à 5 cartes
C'est maintenant au tour du joueur suivant.
Potions toxiques
Quand une potion toxique est créée (mais pas quand elle est jouée) le marqueur de toxicité avance de 1, ce qui peut le faire entrer dans un nouveau niveau.
• Il démarre en dehors de la piste, donc la première Potion Toxique wle fait entrer sur la première marche du niveau 0.
• Chaque fois qu'un nouveau niveau est atteint (0 inclus) une nouvelle carte Toxine est révélée et son effet déclenché (indiqué par la petite carte verte à côté de la piste).
• Néanmoins, aucun effet ne sera activé avant que le joueur actif n'ait terminé son tour complètement.
• Sur la droite des la piste, il y a des récompenses en PV pour le joueur qui atteint ce niveau.
• S'il y avait déjà une carte Toxine active, défaussez-là et remplacez-là par la nouvelle.
• La nouvelle carte Toxine affecte TOUS les joueurs dans l'ordre du tour de jeu à partir du joueur actif.
• Appliquez seulement l'effet correspondant au niveau de toxicité courant du labo.
• Les cartes Toxine peuvent avoir un effet Immédiat (Rouge) ou Permanent (Bleu).
Fin du jeu
Le jeu se termine quand le marqueur de toxicité atteint l’extrémité de la piste.
• Le joueur courant termine son tour normalement.
• La manche continue de façon à ce que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours.
Comptage des points
• Comptez d'abord les jetons PV collectés pendant la partie.
• Vérifiez les Potions qui vous donnent des points en fin de partie.
• Ajoutez les points indiqués sur toutes les cartes collectés pendant la partie.
Le joueur avec le plus de points gagne !
• En cas d'églité, le joueur avec le plus de pièces gagne !
• Si l'égalité subsiste, le joueur avec le plus de potions gagne !
• Si l'égalité subsiste, partagez la victoire !
