Gamehelpchemicaloverload
Présentation
Créer les meilleures potions avant que le labo devienne trop toxique pour y travailler !
Conditions de Fin de Partie
Le nombre de tours est variable et dépend de l'avancée du jeton Toxine à gauche du plateau.
cf. Potions toxiques et Fin de Partie.
Conditions de Victoire
On compte le nombre de PV en fin de partie.
cf. Décompte des points
Tour de jeu
A son tour, réaliser 2 actions, différentes ou identiques.
On peut aussi réaliser un nombre quelconque d'actions gratuites.
Actions
• Gagner une pièce
• Acheter une flasque
• Gagner un élément ("CHEMICALS")
• Créer une potion
Actions gratuites
• Activer une potion
• Poser une flasque
Action : Gagner une Pièce
Gagner une pièce, il n'y a aucune limite au nombre de pièces que l'on peut détenir, et la réserve de la banque est infinie.
Action : Acheter une Flasque
Dépenser le coût indiqué en bas à gauche en Pièces pour ajouter une flasque dans votre zone "FLASKS" personnelle.
Les flasques de bas niveau sont gratuites.
Action : Gagner un Élément/Chemical
Dépenser le nombre d'éléments indiqué en bas à gauche pour gagner un élément de même type et de niveau supérieur. Ceux dépensés vont dans votre zone de jeu "PLAY AREA" et le nouvel élément va dans votre pioche.
Certains éléments de bas niveau sont gratuits.
Action : Créer une Potion
Créer une Potion requiert à la fois une Flasque et des Éléments/Chemicals.
• Prendre la flasque du niveau requis depuis votre zone de flasques ou dans votre main (vous ne pouvez pas utiliser une flasque de plus haut niveau à la place).
• Prendre les Éléments requis depuis votre main (tout excès est gaspillé, on peut payer 3 pour un coût de 2 ou 1 ...).
Les éléments payés vont dans votre zone de jeu.
• Gagner la première carte de la pile de la potion désirée, et la potion indique si elle va sur la TABLE ou sur la pioche ("DECK").
Attention : si la potion a un fond teinté de vert, c'est une potion toxique. Voir plus loin les Niveaux de toxicité.
Action gratuite : Jouer une Potion
Une potion peut être jouée depuis la Main ou depuis la Table
• Si elle est dans la main, la placer dans la zone de jeu et activer son effet.
• Si elle est sur la zone Table, l'activer sans la déplacer.
Précision : l'effet s'applique à VOUS, par exemple "Détruisez une carte" signifie que vous devez détruire une de vos propres cartes.
Action gratuite : Poser une Flasque
Jouer une flasque depuis sa main pour l'utiliser plus tard est indispensable. Les flasques ne peuvent être utilisées pour les prochaines potions que si elle sont sur la table.
Gestion de la Table
Les cartes sur Table peuvent être Défaussées, Détruites ou Volées à moins qu'il n'y ait un jeton sur elles.
Fin du tour de jeu
Après avoir joué 2 actions principales et d'éventuelles actions gratuites :
• Transférer toutes les cartes de sa Zone de jeu vers sa pile de Défausse
• Choisirde conserver ou défausser chaque carte de sa main
• Piocher pour remonter sa main à 5 cartes
Potions toxiques
Quand une potion toxique est créée (mais pas quand elle est jouée) le marqueur de toxicité avance de 1, ce qui peut le faire entrer dans un nouveau niveau.
• Il démarre en dehors de la piste, donc la 1ère Potion Toxique le fait entrer sur la 1ère marche du niveau 0.
• Chaque fois qu'un nouveau niveau est atteint (0 inclus) une nouvelle carte Toxine est révélée et son effet déclenché (indiqué par la petite carte verte à côté de la piste).
• Néanmoins, aucun effet ne sera activé avant la fin du tour du joueur.
• Sur la droite de la piste, il y a des récompenses en PV pour qui a fait atteindre ce niveau à la Toxine.
• S'il y avait déjà une carte Toxine active, la défausser et la remplacer par la nouvelle.
• La nouvelle carte Toxine affecte TOUT le monde dans l'ordre du tour de jeu.
• Appliquer seulement l'effet correspondant au niveau de toxicité courant du labo.
• Les cartes Toxines peuvent avoir un effet Immédiat (Rouge) ou Permanent (Bleu).
Fin de partie
Le jeu se termine quand le marqueur de toxicité atteint l’extrémité de la piste.
• On termine son tour normalement.
• La manche continue de façon que tout le monde a joué le même nombre de tours.
Décompe des points
• Les jetons PV collectés pendant la partie.
• Vérifier les Potions qui vous donnent des points en fin de partie.
• Ajouter les points indiqués sur toutes les cartes collectées pendant la partie.
Qui a le plus de PV gagne la partie !
• En cas d'égalité, on regarde qui a le plus de pièces !
• Si l'égalité subsiste, qui a le plus de potions gagne !
• Si l'égalité subsiste, la victoire est partagée !
