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Règles complètes avec vidéos sur le site officiel.
Déroulement
Les joueurs jouent chacun leur tour, lequel se décompose en 3 phases.
Phase 1 – Régénération du Mana
Le joueur gagne autant de Mana que le nombre de cartes dont il dispose en main (incluant la carte « Bastion/Fort »).
Le Mana permet de payer le coût des cartes.
Il pourra s’en servir pendant la phase 2 et 3 pour jouer des cartes Créatures et des cartes Incantations.
Phase 2 – Invocation
Le joueur peut dépenser le Mana récupéré pendant la phase 1 afin de jouer des cartes de sa main. Un joueur ne peut jouer que les 4 cartes les plus à gauche de sa main (sans prendre en compte la carte « Bastion/Fort »).
Le coût en Mana d’une carte est indiqué en haut à gauche. Le Mana qui n’est pas dépensé pendant un tour est perdu.
Un joueur ne peut pas dépenser plus de Mana qu’il n’en a récupéré pendant sa précédente phase 1.
Le plateau de jeu est composé de deux lignes. Quand il joue une carte, le joueur choisit sur quelle ligne la placer.
Les joueurs invoquent des créatures uniquement dans leur Royaume respectif : le joueur A pose ses cartes à gauche des cartes « Ponts » et le joueur B pose ses cartes à droite des cartes « Ponts ».
Il n’y a pas de limite au nombre de cartes sur une ligne.
Une créature invoquée est posée depuis la main du joueur dans l’espace de jeu, face visible, sur la ligne de son choix, derrière ses autres créatures déjà posées en jeu.
La carte reste en jeu tant qu’elle n’est pas détruite.
Phase 3 – Assaut
Une créature possède des Points de Vie et une valeur d’Attaque.
Une créature ne peut pas attaquer pendant le tour où elle arrive en jeu.
Chaque créature que contrôle le joueur inflige sa valeur d’Attaque à une créature adverse.
Les créatures attaquantes s’activent automatiquement dans un ordre prédéterminé : d’abord la ligne du haut, de la créature la moins proche à la plus proche du « Pont » ;
puis la ligne du bas, de la créature la moins proche à la plus proche du « Pont ».
Quand une créature subit au moins autant de dégâts cumulés que la valeur de ses Points de Vie, la créature est détruite.
Elle encaisse l’intégralité des dégâts de l’attaque et la carte retourne dans la main de son propriétaire, à l’extrémité droite.
Avancez alors toutes les créatures de la ligne en direction du « Pont » pour combler l’espace laissé libre.
Les créatures attaquées ne répliquent pas et celles qui n’ont pas été détruites régénèrent tous leurs PV à la fin du tour.
Lors d’un Assaut, une créature inflige sa valeur d’Attaque à la créature adverse la plus proche sur la même ligne. S’il n’y a pas de créature adverse qui puisse être attaquée, alors la créature inflige des dégâts directement au « Bastion/Fort » de son adversaire.
Quand une carte « Bastion/Fort » subit des dégâts, décalez la carte dans la main du joueur d’autant d’emplacements vers la droite.
Quand une carte « Bastion » atteint l’extrémité droite de la main d’un joueur, elle est détruite : pivotez la carte côté « Fort » et replacez-la à l’extrémité gauche de la main du joueur.
Les dégâts excédentaires infligés au « Bastion » ne se répercutent pas sur le « Fort ».
Quand une carte « Fort » atteint l’extrémité droite de la main d’un joueur, ce joueur a perdu.
Fin de partie
La partie s’arrête dès qu’une carte « Fort » atteint l’extrémité droite de la main d’un joueur. Son adversaire est alors déclaré vainqueur.
Liste des différents types de cartes
Les cartes Créatures sont posées en jeu et y restent tant qu’elles ne sont pas détruites.
Une carte Incantation peut être jouée à son tour, pendant la phase d’Invocation et pendant la phase d’Assaut.
Une Incantation peut cibler n’importe quelle créature. L’effet d’une carte Incantation s’applique immédiatement après que la carte a été jouée.
Replacez ensuite la carte Incantation à l’extrémité droite de la main de son propriétaire.
Liste des capacités spéciales
Les icônes représentent les capacités spéciales de certaines créatures. Ces capacités spéciales ne doivent être prises en compte que lorsque la créature est en jeu.
- Splash : Inflige ses dégâts à la créature ciblée ET à la créature située à la même place, sur la ligne voisine.
- Perforation : Inflige ses dégâts à la créature ciblée ET à la créature située derrière elle, sur la même ligne (pas au « Bastion/Fort »).
- Rage : Peut attaquer des créatures adverses (jamais le « Bastion/Fort ») pendant le tour où elle est posée en jeu.
- Protection : A chaque tour, réduit à 0 la première source de dégâts dont cette créature est la cible.
- Indestructible : Ne subit pas les effets et les dégâts provenant de cartes Incantation.
- Berserk : Chaque fois que cette créature attaque et détruit une créature adverse, elle attaque à nouveau.
- Sprint : Chaque fois que cette créature attaque, déplacez-la jusqu’à ce qu’elle soit la plus proche du « Pont ». Pour cette attaque, elle inflige +x dégâts, x est égal au nombre de créatures par-dessus lesquelles elle s’est déplacée.
- Aura : L’Aura est toujours associée à une autre capacité spéciale. Les créatures adjacentes, sur la même ligne, bénéficient de cette capacité spéciale associée.
La créature qui possède l’Aura ne bénéficie pas elle-même de cette capacité spéciale associée.