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APERÇU
Chaque joueur commence avec 9 cartes face cachée pour composer sa mine et également une sur le côté pour indiquer sa couleur préférée.
Une fois qu’un joueur a retourné toutes ses cartes, la partie se termine.
TYPES DE CARTES
- Cartes d'aventure (les plus verbeuses)
- Cartes de gemmes
- Cartes d'idole
- Cartes squelette
LIMITE DE LA MAIN
La limite de main est de 3.
DEROULEMENT
Un joueur peut jouer jusqu'à deux cartes de sa main.
- Jouez une carte aventure et appliquez son effet.
- Échangez les cartes face cachée avec des pierres précieuses. La gemme révélée ira dans votre main et pourra être utilisée pour un échange ultérieur.
Vous pourrez défausser jusqu'à 3 cartes à la fin de votre tour. La défausse de cartes supplémentaires est facultative car votre main sera automatiquement remplie jusqu'à 3.
Les positions de votre tableau sont numérotées de 1 à 9 (c'est-à-dire que la rangée du haut correspond aux positions 1,2,3, la rangée du milieu aux positions 4, 5, 6 et la rangée du bas 7,8,9).
Vous obtenez des points si vous placez la carte avec un certain nombre de pierres précieuses à l'endroit qui correspond à ce nombre (par exemple, vous voulez une carte avec 1 pierre précieuse en haut à gauche de votre tableau et une carte avec 9 pierres précieuses en bas à droite). .
FIN DU JEU
Lorsqu'un joueur a retourné les 9 cartes.
Nous terminons le tour en cours pour que tous les joueurs jouent le même nombre de fois.
Puis chaque joueur retourne les cartes faces cachées qu'il a dans sa mine et compte ses points.
SCORE DE FIN DE PARTIE
Couleur préférée dans la bonne position = 3 points
Couleur préférée en mauvaise position = 2 points
Couleur non préférée dans la bonne position = 1 point
Cartes Idole = 2 points
Cartes squelette = aucun point
Faites la somme de votre score et la personne avec le score le plus élevé gagne.
En cas d'égalité : la personne avec le plus de cartes consécutives de sa couleur préférée gagne.