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APERCU
Attaquez et défendez avec vos cartes. Si vous remportez une attaque, vous jouez ; si vous perdez, c’est votre tour. Les cartes vont de 6 à As, atout compris.
LE JEUX L'attaquant actif joue la carte de son choix.
Le joueur à sa gauche est le défenseur.
Pour défendre avec succès, il faut jouer une carte de valeur supérieure ou un atout.
En cas d'échec, le joueur reprend toutes les cartes jouées. Les autres joueurs peuvent également donner des cartes au défenseur si elles correspondent à la valeur d'une carte d'attaque ou de défense déjà jouée. Le joueur à gauche du défenseur devient alors le nouvel attaquant.
Si la défense est réussie, l'attaquant initial peut attaquer à nouveau. Cependant, pour chaque nouvelle attaque, la valeur de la carte d'attaque doit correspondre à celle d'une carte déjà jouée (attaque ou défense). Si l'attaquant actuel ne remplit pas cette condition, c'est au tour du joueur à sa gauche, et ainsi de suite, pour donner une chance à tous les joueurs. Le nombre maximum d'attaques par manche est de 6. Toutefois, si tous les autres joueurs passent leur tour consécutivement, la manche peut se terminer prématurément.
Si le défenseur parvient à se défendre contre 6 attaques, ou moins si les attaquants abandonnent, toutes les cartes jouées sont défaussées. Le défenseur devient le nouveau premier attaquant, et le joueur à sa gauche devient le nouveau défenseur.
Que le tour d'attaques se soit soldé par une victoire ou une défaite pour le défenseur, chaque joueur pioche jusqu'à avoir une main d'au moins 6 cartes. L'attaquant initial pioche en premier, suivi des autres attaquants dans le sens horaire, et enfin le défenseur. Ceci permet principalement de faciliter l'ordre de pioche lorsque la pioche est presque épuisée.
Le dernier joueur en possession de cartes après que la pioche soit épuisée perd.
