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Dans Forest Shuffle : Dartmoor, créez un habitat propice à l'épanouissement de la faune et de la flore. Plantez des arbres et des arbustes, explorez les landes et combinez vos cartes pour gagner un maximum de points avant l'hiver.
Actions de tour Choisissez l'une des deux options suivantes :
Piochez deux cartes de la clairière et/ou du paquet et ajoutez-les à votre main. Votre main est limitée à 10 cartes. Vous ne pouvez pas piocher si vous avez déjà 10 cartes. Si vous avez 9 cartes, vous ne pouvez piocher qu'une seule carte. Jouez une carte de votre main : payez son coût en défaussant des cartes de votre main, puis placez la carte choisie dans la forêt et appliquez son effet. Si vos défausses font qu'il y a 10 cartes ou plus dans la clairière, toutes les cartes de la clairière sont retirées à la fin du tour.
Cartes Il existe 5 types de cartes : Arbres et Arbustes, Landes, Habitants de la Forêt et Hiver.
Les CARTES ARBRE et ARBUSTE représentent un seul arbre/arbuste. Pour en planter un dans la forêt, payez simplement son coût. Le montant indiqué dans le rectangle marron en haut à gauche de la carte. Pour le payer, placez un nombre de cartes de votre main dans la clairière égal à ce coût.
Les arbres et les arbustes offrent un emplacement de chaque côté (haut, bas, gauche, droite) pour ajouter des habitants de la forêt. Un seul habitant de la forêt par emplacement, sauf indication contraire sur la carte.
Chaque fois que vous jouez un ARBRE, une carte du paquet est ajoutée à la clairière. Ceci NE s'applique PAS aux arbustes.
Les cartes lande représentent un paysage de lande et sont placées latéralement dans votre présentoir après avoir payé leur coût.
Les landes offrent deux emplacements en haut et deux en bas pour les cartes habitant de la forêt.
Certaines landes ont des effets permanents que vous pouvez utiliser dès votre prochain tour ; par exemple, certaines vous permettent de piocher une carte à chaque fois que vous jouez un certain type de carte.
D'autres landes ont des effets de score qui s'appliquent en fin de partie.
Les cartes Habitant de la Forêt sont divisées. Elles représentent deux créatures, mais une seule peut être jouée. Il s'agit des animaux et des plantes que vous pouvez ajouter à la forêt.
Pour jouer un Habitant de la Forêt, sélectionnez un emplacement vide sur un arbre, un arbuste ou une lande pour la moitié souhaitée de la carte, puis défaussez des cartes de votre main dans la clairière à un coût égal. Notez que les landes n'acceptent que les cartes divisées en deux moitiés.
Une fois qu'un Habitant de la Forêt est placé sur un arbre, un arbuste ou une lande, l'autre moitié de la carte est désormais cachée. Seuls les effets de l'Habitant visible peuvent se déclencher.
Notez que certaines cartes vous confèrent un effet bonus spécial lorsque vous les payez si TOUTES les cartes défaussées portent le symbole de feuille correspondant. Sur les cartes divisées, seule une moitié de la carte doit porter ce symbole.
Une fois les 2/3 supérieurs du paquet piochés, la première CARTE HIVER est révélée. Les deux autres cartes Hiver ont été mélangées au reste du paquet et servent de chronomètre de fin aléatoire. Lorsque la troisième carte Hiver est piochée, la partie se termine immédiatement ! Vous ne pouvez pas terminer votre tour.
Fin de la partie
