Gamehelpgangofdice
Nombres de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
Complexité : 1 / 5
Préparation
Chaque joueurs reçoit en début de partie :
▬ Pour 2 ou 3 joueurs : :
48 dés:
▬ Pour 4 joueurs : :
36 dés:
Ces dés sont placés derrière votre paravent.
But du jeu
Le jeu se joue en 12 tours.
À chaque tour, les joueurs tentent d'obtenir la somme de dés la plus élevé sans déclencher la carte "avertissement" active.
Tour de jeu
À chaque tour, une carte "avertissement" est tirée au sort.
Elle décrit une combinaison de dés à éviter pour ne pas perdre le tour.
À votre tour :
▬ Vous choisissez parmi les dès derrière votre paravent, un certain nombre de dés à lancer (au moins 1 dé).
▬ Au 1 er jet, lancez la totalité de vos dés choisis pour ce tour.
▬ Vous pouvez relancer 1 ou plusieurs dés pour un 2 ème jet.
▬ Vous pouvez relancer 1 ou plusieurs dés pour un 3 ème jet.
Soit de 1 à 3 jets.
▬ Une fois votre tour terminé, laissez vos dés sur la table.
Décompte
▬ Si votre dernier jet déclenche la carte "avertissement", vous perdez le tour.
▬ Si la carte est noire, vos dés ne sont lancés qu'une seul fois.
▬ Si la carte est jaune, vos dés sont vérifiés après chaque jet et si l'un de vos jets déclenche la carte "avertissement", vous perdez instantanément le tour.
Observation : Si tous les joueurs déclenchent la carte "avertissement", ils perdent tous le tour.
Les dés utilisés restent sur la table. Au tour suivant, ils seront ajoutés aux dés mis en jeu et seront ramassés par le vainqueur.
▬ Sinon, le score de votre tour est la somme de vos dés.
Les dés ont 6 faces numérotées de 1 à 5 et pour la 6 ème face un visage de gangster qui ne compte pas comme un chiffre (il n'est ni pair, ni impair) et vaut 0.
À la fin du tour, le joueur avec le score le plus élevé remporte le tour et rajoute derrière sont paravent tous les dés laissés sur la table.
Sur BGA, le nombre de vos dés derrière votre paravent est affiché sur vos informations en haut à droite.
▬ En cas d'égalité de scores, c'est le joueur qui a mis en jeu le plus de dés sur ce tour qui gagne.
S'il y a encore égalité, c'est celui qui a lancé les dés le premier dans le tour qui gagne.
Dés bonus
Sur les 3 derniers tours, des dés bonus sont posés sur la table en début de tour :
Au tour 10 : 3 dés bonus
Au tour 11 : 6 dés bonus
Au tour 12 : 9 dés bonus
Comme toujours, le gagnant de chaque tour garde tous les dés laissés sur la table et les ajoute derrière son paravent.
Fin de partie
▬ Si un joueur perd tous ses dés, ce joueur est éliminé.
▬ Le gagnant est le joueur avec le plus de dés à la fin du 12 ème tour.
S'il y a égalité, les joueurs ex aequo se partagent la 1 ère place.
Crédits
Conçu par Reiner Knizia
Illustré par Jane Doe
Publié par Mandoo Games
Développé par Moof
Traduit et BGA Wiki : excel13