Gamehelpgnomehollow
==Aperçu
Collectez des fleurs uniques et construisez le plus grand nombre d'anneaux de champignons de différentes tailles, tout en vendant les champignons que vous collectez en cours de route.
Tour
Votre tour se déroule en 4 étapes : Placer des tuiles, résoudre des tuiles, déplacer un gnome, résoudre le gnome.
Le placement des tuiles
Tout d'abord, choisissez deux des 8 tuiles disponibles et décidez si vous souhaitez également utiliser jusqu'à 2 tuiles de votre réserve personnelle. Chaque tuile doit être adjacente à la souche ou à une autre tuile déjà placée. Les chemins blancs et les bords verts doivent correspondre à d'autres chemins ou bords s'ils touchent une autre tuile. Si votre tuile prolonge l'anneau d'un autre joueur, vous devez obtenir sa permission. Si deux chemins sont inachevés et qu'ils comportent chacun des gnomes, ils NE PEUVENT PAS être reliés. Chaque tuile a une version miroir d'elle-même des deux côtés, donc n'hésitez pas à retourner une tuile pour obtenir l'orientation souhaitée.
Une fois que vous avez placé vos deux tuiles obligatoires (et deux tuiles bonus si vous le souhaitez), vérifiez si un anneau a été créé. Un anneau est une séquence connectée de chemins blancs de champignons sans interruption. Celui qui possède l'anneau ramasse tous les champignons qui s'y trouvent. Si personne ne possède l'anneau, tous les champignons qui auraient dû être ramassés sont placés au milieu de l'anneau pour une éventuelle collecte ultérieure.
Quel que soit le propriétaire de l'anneau, ou s'il n'est pas réclamé, le joueur qui a complété l'anneau fait ce qui suit : il prend le marqueur d'anneau le plus à gauche de son plateau de jeu et le place dans un emplacement correspondant au nombre de tuiles de l'anneau. Certaines de ces tuiles ont plusieurs emplacements, vous pouvez choisir lequel remplir et gagner le bonus correspondant, s'il y en a un. Si vous avez déjà pris toutes les cases de cette taille, vous ne pouvez PAS placer de marqueur. Remarque : la tuile Souche compte comme une tuile pour la quantité dans votre anneau.
Résolutions et bonus
• Panneau de signalisation - Cela vous permet de placer un nouveau panneau de signalisation dans l'anneau que vous venez de compléter et d'utiliser immédiatement son effet, ou vous pouvez choisir un panneau de signalisation déjà en place et utiliser son effet sans le déplacer.
• Tuile - Choisissez une tuile sur le marché et placez-la dans votre réserve personnelle, qui ne peut en contenir plus de 2. Vous devrez donc défausser une tuile stockée si vous en avez maintenant 3.
• Fleur - Prenez une fleur tant que vous ne la possédez pas et ajoutez-la à votre emplacement ouvert le plus à gauche pour un, vous marquez des points pour les fleurs les plus uniques.
• Champignon - Le chiffre indique le nombre de champignons que vous pouvez récupérer dans votre anneau. Vous ne pouvez pas récupérer le même champignon plus d'une fois, mais vous pouvez récupérer le même type de champignon s'il y en a plusieurs dans votre anneau.
• Marqueur d'anneau - Vous pouvez placer deux marqueurs au lieu d'un seul.
• Fleur sauvage - Ce bonus ne dépend pas de la destination du marqueur, mais plutôt de son origine, par exemple votre deuxième marqueur du jeu. Tout d'abord, vous gagnez une fleur, n'oubliez pas que vous voulez des fleurs uniques.
==Mouvement du Gnome
Déplacer un Gnome est optionnel, mais vous ne pouvez activer un Gnome que s'il a été déplacé ce tour-ci.
Réclamer un chemin de champignons - Vous pouvez déplacer un gnome vers un chemin de champignons non réclamé, ce qui empêche tout autre joueur de le réclamer, et lorsqu'il est terminé, vous gagnez les récompenses décrites précédemment pour compléter un anneau. Vous pouvez également réclamer un anneau terminé qui n'a pas encore été réclamé, comme le montre la présence de champignons au milieu qui attendent d'être ramassés. Votre gnome n'est PAS bloqué sur un chemin, et vous pouvez le déplacer ultérieurement si vous ne souhaitez pas conserver votre revendication sur ce chemin.
Marché aux fleurs - Un nombre illimité de gnomes peut résider ici, quel que soit le joueur. Lors de la visite, vous pouvez prendre une fleur unique et l'ajouter à votre collection.
Visite d'un panneau de signalisation - Votre gnome peut visiter un anneau résolu pour bénéficier du bonus offert par son panneau de signalisation.
Marché de Pinwheel - Se déplacer vers la souche vous permet de faire jusqu'à deux ventes, si vous faites deux ventes en une seule visite, chacune d'entre elles doit être un champignon différent. Pour chaque vente, vendez autant de champignons d'un même type que vous le souhaitez, puis placez un bloqueur pour bloquer ce type et cette quantité pour le reste de la partie, par exemple, un seul joueur peut vendre exactement 5 champignons bleus une fois. L'espace Paire ne reçoit JAMAIS de bloqueur, de sorte que deux champignons d'un même type sont toujours disponibles à la vente. Remarque : les champignons invendus sont sans valeur à la fin de la partie.
Fin de partie
Le jeu peut se terminer de 3 façons : Un joueur obtient sa 8ème fleur, un joueur utilise son 8ème marqueur d'anneau, le sac de tuiles est vide. Lorsque cela est déclenché, le tour en cours est terminé, chaque joueur reçoit alors une activation de gnome en bonus. Fleurs - La fleur la plus à droite rapporte des points à chaque joueur qui l'a représentée. Plus un joueur possède de fleurs uniques, plus elles valent cher. Marqueurs d'anneaux - L'espace vide le plus à droite marque des points pour chaque joueur, plus il y a de marqueurs d'anneaux utilisés, plus il y a de points gagnés. Ventes de champignons - Totalisez tous les trésors gagnés grâce aux ventes de champignons (les champignons eux-mêmes ne rapportent PAS de points). Le joueur qui a le plus de points gagne ! En cas d'égalité, c'est le joueur qui a le plus de champignons invendus qui l'emporte !
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)