Gamehelphydroracers
Le jeu se déroule en 3 courses d'un tour. A la fin de chaque course (quand à la fin d'un tour de jeu, un ou plusieurs joueurs ont franchi la ligne), on attribue 10-8 et 5 PV aux 3 joueurs les mieux classés (hé oui, on gagne des points, même si l'on n'a pas franchi la ligne !).
Tour de jeu : Les joueurs jouent dans l'ordre de leur classement sur la piste, en commençant par le joueur en tête. Celui-ci a un malus de -1 (résistance de l'air), tandis que tous les autres joueurs placés immédiatement derrière un avion ont un bonus de +1 ('aspiration'). A votre tour de jeu, vous choisissez entre : "Jouer une carte" ou "Passer" et vous pouvez aussi une fois par course "Parier".
Jouer une carte : Vous choisissez une carte de votre main, vous appliquez l'éventuel modificateur et vous déplacez votre avion en conséquence. ATTENTION : Si vous passez un virage plus vite que la vitesse autorisée (indiquée dans un rond cerclée de rouge), vous piochez un jeton danger et risquez d'endommager votre avion (4 dégâts et c'est le crash). Si vous terminez votre déplacement sur une case occupée, vous prolongez votre déplacement jusqu'à la prochaine case libre (mais vous piochez également un jeton danger)
Passer: Vous ne disposez que de 10 cartes pour les 3 courses et il faut parfois "Passer"/"Couper les gaz", ce qui équivaut à un déplacement de 2 cases (+/-1) Vous pouvez en profiter pour replacer une carte de votre main sous votre paquet et en repiocher une.
Parier : Une fois par course, et ceci tant qu'aucun avion n'a franchi la ligne, vous pouvez parier (en cliquant sur l'une des cases encore libre du petit plateau de paris, sur la droite). Vous choisissez de parier 10, 5 ou 0 Aircoins, pour tenter de gagner les récompenses indiquées sur le tableau en fonction de la place d'arrivée de l'avion sur lequel vous avez parié.
Au bout de 3 courses, le joueur avec le plus grand total de points l'emporte. En cas d'égalité, c'est le joueur le mieux classé sur la dernière course qui l'emporte.