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Le but de ce jeu stratégique est de se débarrasser de ses encriers en les plaçant à bon escient sur des zones de couleur déterminées. Il y a douze encriers de deux couleurs imposées au départ et douze autres encriers de couleur quelconque. Deplacements : A chaque tour de jeu on se déplace dans le sens des aiguilles d une montre pour aller jusqu a la tuile désirée que l on veut placer sur son plateau à côté d'une tuile déjà posée. La tuile peut pivoter ou etre inversée à volonté. Une nouvelle tuile remplace automatiquement la tuile retirée. Chaque fois que l on passe par x sur la roue on doit s arrêter et poser la tuile x pénalisant qui est tirée aléatoirement avant de continuer à avancer jusqu à la tuile désiree. Objectifs : chaque fois qu on complete une région de même couleur de la taille du chiffre mentionné dans cette zone on peut y déposer des encriers de couleur correspondante sur chaque rond blanc present et sur le chiffre utilisé. Au delà de 4 les zones rapportent des bonus liés au numéro de l objectif A son tour on peut aussi passer pour déplacer deux encriers de la pile de couleurs imposées vers la pile de couleurs non imposées Le premier à voir écoulé tous ses encriers à gagné mais s'il a démarre le jeu l autre joueur à droit à jouer son tour. Des tours supplémentaires peuvent avoir lieu pour départager en c1s d egalite
