Gamehelpkingscraft
But du jeu :
Dans Kingscraft, vous êtes un héros combattant pour monter sur le trône d'Anville. Vous combattrez des créatures maléfiques et fabriquerez des objets. Vous serez ainsi récompensé avec de nouvelles armures, potions, armes et équipement qui vous rendront plus puissants. Mais attention d'autres prétendants se préparent aussi à affronter le roi. Seul celui réussissant à le battre sera proclamé nouveau roi d'Anville
Mise en place :
Chaque joueur choisit l'un des 6 personnage. pour une première partie, il est recommandé de jouer avec un personnage générique (indiqué sur le plateau au dessus du personnage) emplacement particulier. Prenez éventuellement vos cartes ou jetons additionnels en fonctions du personnage choisi. Chaque joueur commence la partie avec 2 objets de classe 1 aléatoires. Vous disposez de quatre emplacements d'objets, chacun correspondant à un type (bottes, armure, casque et gants), et tous les objets ne sont pas limités à un
Déroulement :
À chaque tour, vous indiquez l'action que vous souhaitez effectuer.
Les actions se déroulent dans l'ordre de gauche à droite, la vitesse déterminant qui commence en premier pour une même action. La force de combat permet de départager les ex aequo.
Actions :
- Combattre le roi : vous défiez le roi en combat singulier. Tenez compte des gardes en jeu. Chaque garde augmente la force de combat du roi de 4. Si vous battez le roi, le jeu s’achève immédiatement sur votre victoire !
- Soigner : rechargez tous vos cœurs.
- Combattre une créature de classe 1 : vous devez combattre la créature de classe 1 active. Si vous battez la créature, vous pouvez prendre un objet de classe 1 dans la forge. Vous pouvez ensuite fabriquer 1 objet (voir page 13).
- Garder : prenez un objet de classe 1 dans la forge. Si quelqu'un combat le roi pendant ce tour, la force de combat du roi est augmentée de 4. Si plusieurs joueurs jouent le rôle de garde pendant le même tour, la force de combat du roi est augmentée plusieurs fois.
- Combattre une classe 2 : vous devez combattre la créature active de classe 2. Si vous vainquez la créature, vous pouvez prendre un objet de classe 2 dans la forge.
- Fabriquer : vous pouvez effectuer jusqu'à 2 actions de fabrication (artisanat).
- Combattre une classe 3 : vous devez combattre la créature active de classe 3. Si vous vainquez la créature, vous pouvez prendre un objet de classe 3 dans la forge.
L'artisanat :
L'artisanat permet de combiner deux objets adjacents (ou un joker) dans l'arbre des objets pour obtenir un objet de classe supérieure, ou d'améliorer un objet de classe 2/3. L'effet d'amélioration est indiqué en blanc sur la carte.
Au lieu d'un objet, vous pouvez obtenir une ou plusieurs potions qui procurent des effets temporaires. Une récompense de classe 2 ou 3 vous rapportera 2 ou 3 potions.
Combattre :
Lors d'un combat, les dégâts infligés par le monstre ou le monarque réduiront vos cœurs de 10 points pour chaque dégât supérieur à votre armure (arrondi à l'unité supérieure). Vous perdez automatiquement si vous n'avez plus de cœurs lorsque vous vérifiez les dégâts.
Lisez la carte des objets et des monstres pour connaître les règles spéciales qui s'appliquent aux dés, aux relances, aux redémarrages et aux dégâts bonus.
Fin du jeu :
Le jeu s'achève immédiatement dès lors que le roi est vaincu par l'un des joueurs, devenant ainsi le nouveau roi : Longue vie au Roi !
