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Aperçu
Jouez des cartes pour déplacer votre samouraï et essayer d'infliger 2 dégâts à votre adversaire, tout en alternant les positions Ciel et Terre à votre avantage.
Tour
Tout d'abord, chaque joueur choisit secrètement une 1ère et une 2ème carte.
Puis il révèle les deux premières cartes et les résout, avant de révéler les deux deuxièmes cartes et de les résoudre.
Il y a deux positions possibles : Le Ciel et la Terre
Les cartes de mouvement jouées pendant la posture du Ciel sont résolues en premier.
Les cartes de mouvement jouées en posture Terre sont résolues en second.
Une carte de mouvement ne peut pas déplacer un samouraï au-delà d'un autre, elle peut toujours être jouée mais elle déplacera au mieux les samouraïs de façon à ce qu'ils soient adjacents.
Les cartes d'attaque et les cartes spéciales sont résolues en dernier
Si deux attaques réussies sont jouées, elles s'annulent l'une l'autre.
Si une seule attaque réussie est jouée, elle inflige des dégâts à l'adversaire qui retourne sa carte du côté endommagé.
Une fois toutes les cartes résolues, la carte 1 est remise en main, tandis que la carte 2 est mise de côté. Lors d'un prochain tour, la même chose se produira, mais la carte mise de côté retournera en main lorsque la nouvelle carte 2 sera mise de côté.
Fin de partie
La partie se termine lorsqu'un joueur subit son deuxième dégât, il est vaincu et l'adversaire gagne !
Cartes
Approche | Déplacer d'un espace vers le bas |
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Retraiter | Se déplacer d'un espace à l'autre |
Chargement | Déplacer de 2 espaces |
Changer de position | Changement du Ciel à la Terre ou de la Terre au Ciel |
Frappe élevée | ne réussit qu'au Ciel et si l'adversaire est à 2 cases de distance |
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Grève basse | Réussit seulement sur Terre et si l'adversaire est à 1 espace de distance |
Frappe équilibrée | ne réussit que si l'adversaire se trouve au même endroit |
Kesa Strike | Le coup ne réussit qu'au Ciel et si l'adversaire est à 0-1 cases, il vous fait basculer sur la Terre. |
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Zan Tetzu Strike | Réussit seulement en Terre et si l'adversaire est à 2-3 cases, alors vous basculez en Ciel. |
Contre-attaque | Si l'adversaire réussit une attaque ou une attaque spéciale, il reçoit 1 point de dégâts en retour. |