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Dés 3 dés blancs : Nourriture, nourriture, nourriture, musique, musique, boisson
Dé bleu : Nourriture, nourriture, jeton Lune, jeton Lune, jeton Lune, joker
Dé orange : Jeton Lune, musique, boisson, boisson, joker, joker
Anatomie de la carte
Bar clandestin :
Coins supérieurs : Une ou plusieurs cases pour placer des jetons Lune et obtenir des bonus
Coin inférieur droit : Icône 3 yeux, icône 2 cartes client, icône 1 relance
Cartes client :
Coin supérieur gauche : Une ou plusieurs cases pour placer des jetons Lune et obtenir un bonus ou un bonus instantané unique
Coin supérieur droit : Coûts de validation (placer la carte dans votre bar clandestin)
Bas de la carte, de gauche à droite : Points de prestige, couleur de la carte, bonus permanent disponible après validation
Cônes des cartes :
Ressources : Nourriture, musique, boisson, joker et jetons Lune. Les coûts de validation sont calculés s'ils se trouvent dans le coin supérieur droit, un bonus temporaire est généré par l'activation d'un jeton Lune dans le coin supérieur gauche, et un bonus permanent après validation s'il se trouve dans le coin inférieur droit d'une carte.
Flèche : Lorsque vous êtes le joueur actif, vous obtenez une relance pour chaque icône de flèche que vous possédez.
Œil : Lorsque vous piochez des cartes, vous pouvez piocher une carte pour chaque icône d'œil que vous possédez.
Carte Plus : Vous devez avoir autant de clients devant vous que vous avez de cette icône. Dé bleu/orange : Vous pouvez utiliser l'icône obtenue avec le dé bleu/orange. En tant que joueur actif, vous pouvez lancer le dé bleu/orange en plus du dé blanc.
Éclair : Bonus instantané et unique lorsque vous choisissez cette carte.
Carte Point d'interrogation : Vous confère un point de prestige pour chaque carte de la couleur que vous avez validée le plus.
But du jeu :
Être le joueur avec le plus de points de prestige à la fin de la partie. Vous gagnez des points en validant les cartes Client donnant des points (en les plaçant sous votre bar clandestin). La partie se termine lorsqu'un joueur atteint 12 points de prestige.
Règles
Début de partie
Chaque joueur commence avec une carte bar clandestin et deux cartes client devant lui. Il commence par placer un jeton Lune sur un emplacement libre de sa carte bar clandestin ou de l'un de ses clients.
Tour de jeu
- Lancer les dés :
Le joueur actif lance les 3 dés blancs. Il lance également le dé bleu et/ou orange s'il a débloqué un bonus de dé bleu/orange. Pour chaque icône de flèche débloquée, le joueur actif peut relancer un ou plusieurs dés.
- Gagner des jetons Lune :
Tous les joueurs ayant débloqué le bonus de dé correspondant reçoivent des jetons Lune pour chaque icône de jeton Lune lancée et les placent immédiatement. Si vous débloquez l'autre dé de couleur en plaçant un jeton Lune, vous pouvez en bénéficier immédiatement, s'il a été lancé au même tour.
- Effectuer 1 action :
Tous les joueurs doivent effectuer simultanément l'une des actions suivantes :
- Valider une carte client (si possible) :
Si vous disposez des ressources nécessaires, vous pouvez valider un client en payant les coûts et en plaçant la carte sous votre bar clandestin de manière à ce que seul le dessous de la carte soit visible. Vous devez payer le coût des jetons Lune avec les jetons Lune précédemment placés, ce qui peut entraîner la perte de bonus. Vous devez également défausser les jetons Lune présents sur la carte client que vous validez. Utilisez-les donc pour valider la carte si possible.
Piochez ensuite des cartes pour chaque icône Œil que vous possédez et choisissez une nouvelle carte à placer devant vous jusqu'à obtenir le nombre de cartes et d'icônes correspondant. Résolvez les bonus instantanés des nouvelles cartes.
- Prenez un jeton Lune :
Prendre un jeton Lune et le placer immédiatement sur un emplacement vide pour jeton Lune.
- Piocher des cartes et éventuellement remplacer une carte :
Piocher des cartes pour chaque icône Œil que vous possédez. Vous pouvez en choisir une pour remplacer une des cartes que vous avez devant vous.
Fin de manche :
Si aucun joueur n'a atteint 12 points de prestige, une nouvelle manche commence et le joueur suivant devient le joueur actif. Si un joueur atteint 12 points, la partie se termine immédiatement et le joueur avec le plus de points de prestige remporte la partie.
En cas d'égalité, le joueur avec le plus de jetons Lune remporte la partie.
