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à votre tour, vous DEVEZ effectuer les actions suivantes dans cet ordre :
1) Prenez une tuile Jungle du haut d'une des piles, puis prenez tous les jetons Espèce d'une même couleur ou d'un seul type de cette même zone
2) Placez les Espèces jetons que vous venez de prendre sur vos tuiles Jungle dans votre clairière, puis verrouillez les tuiles complétées en les plaçant dans votre jungle.
Lorsqu'un joueur verrouille sa 9e tuile Jungle, les joueurs terminent ce tour, puis la partie se termine. Le joueur avec le plus de points gagne.
Choix de la tuile et des jetons espèce dans une zone :
Choisissez l'une des 5 zones du plateau et suivez ces deux étapes dans cet ordre :
• Prenez la tuile Jungle du dessus de la pile dans cette zone. Vous pouvez choisir de :
- la placer dans l'un des espaces de votre clairière (qui est la zone juste en dessous de votre plateau de joueur) (jusqu'à une limite de 3 tuiles)
ou - la remettre en bas de la pile, si vous ne souhaitez pas le conserver ou si vous avez déjà 3 tuiles dans votre clairière
• Vous utilisez les jetons Espèce que vous prenez (plus ceux de votre réserve, si vous en avez) pour compléter les tuiles Jungle de votre clairière.
IMPORTANT! À la fin de votre tour, vous ne pourrez détenir que 2 jetons Espèce dans votre réserve à utiliser lors des tours suivants
Vous pouvez commencer à remplir une tuile Jungle sans avoir à la terminer entièrement. Tout jeton Espèce qui a été placé sur une tuile Jungle y reste pour le reste de la partie. Les tuiles Jungle n'ont pas toutes les mêmes restrictions. Certains d'entre eux accepteront n'importe quelle espèce (emplacement vide), tandis que d'autres exigeront une couleur ou un type d'espèce particulier.
Si vous avez terminé une tuile Jungle, vous devez la déplacer de votre clairière vers votre Jungle – la zone au-dessus de votre plateau de joueur.
Les tuiles verrouillées sont posées les unes après les autres, de gauche à droite, en respectant l'ordre de placement indiqué sur votre plateau individuel, formant ainsi un carré de 9 tuiles. Vous pouvez verrouiller plus d'une tuile Jungle dans le même tour. Si vous le faites, vous pouvez les organiser dans l'ordre que vous souhaitez. Vous ne pourrez plus modifier cet emplacement ultérieurement. Une fois que vous avez placé les tuiles verrouillées dans votre jungle, vérifiez si vous avez rempli l'une des conditions vous permettant de prendre l'un des jetons Bonus disponibles (Zone protégée et Diversité).
Fin du tour : Si vous avez plus de jetons Espèce que vous ne pouvez en avoir dans votre réserve (limite de 2), vous devez défausser le reste et le remettre dans le sac. La façon dont vous gérez votre réserve dépend de vous ; vous pouvez défausser les jetons que vous avez réservés lors des tours précédents afin de conserver les jetons que vous avez pris ce tour, si vous le souhaitez. À la fin du tour de chaque joueur, si l'une des zones du plateau principal est à court de jetons Espèce, les joueurs remplissent les espaces vides de toutes les zones avec des jetons tirés au hasard du sac.
RAPPEL : Le joueur qui prend le dernier jeton Espèce d'une zone peut choisir d'échanger immédiatement un jeton Espèce qu'il vient de prendre, ou un de sa réserve, avec n'importe quel jeton Espèce du plateau principal.
Fin de partie :
Lorsqu'un joueur verrouille sa 9e tuile Jungle, cela déclenche la fin de la partie. Les joueurs continuent de jouer jusqu'à ce qu'il revienne au 1er joueur (Jumelles), de sorte que tout le monde ait joué le même nombre de tours. Chaque joueur compte ensuite ses points.
SCORE :
• Les joueurs procèdent tuile par tuile :
- Chaque tuile Jungle verrouillée dans la jungle du joueur lui rapporte les points indiqués sur cette tuile (dans la feuille en haut à droite de la tuil
- Chaque jeton Espèce correspondant à l'animal totem du joueur qui a été placé sur une tuile verrouillée rapporte 1 point supplémentaire pour cette tuile (animal totem : animal qui se situe dans la feuille de son plateau de jeu).
- Les jetons Zone Protégée permettent au joueur de doubler ou tripler les points correspondant à la tuile sur laquelle ils sont posés (y compris les points animal totem).
Attention : Les tuiles qui sont encore dans votre clairière ne comptent pas dans votre score.
• Le jeton Diversité rapporte 2 points à un joueur pour chaque tuile placée après lui dans l'ordre de placement.
Le joueur qui a gagné le plus de points remporte la partie. S'il y a égalité, les joueurs se partagent la victoire