Gamehelprevive
Important
Si vous connaissez déjà le jeu, voici quelques informations importantes à connaître concernant cette implémentation :
- La conversion des cristaux est automatisée. Chaque fois que vous devez payer plus que ce que vous possédez d'une ressource, le jeu utilisera simplement vos cristaux. Si vous obtenez un surplus de cristaux, vous pouvez les convertir.
- Chaque tour est strictement divisé en deux parties pour les deux actions (sauf si le joueur hiberne). Chaque action gratuite que vous effectuez est considérée comme faisant partie de l'action principale correspondante.
- Il a déjà été précisé sur BGG que vous pouvez utiliser des caisses pour payer même si cela vous fait dépasser la limite de ressources. Vous pouvez ainsi dépasser temporairement la limite dans le cadre de l'action. À la fin de cette action, tout excédent est perdu. Si vous souhaitez effectuer une action gratuite avant votre deuxième action, ce qui vous donnerait un excédent pour cette action, vous devez d'abord terminer la première action à l'aide du bouton « action suivante ».
- Lorsque vous jouez avec l'extension, chaque point et chaque point de dévotion que vous gagnez lors d'une action peuvent être additionnés pour être convertis à raison de 2 pour 1.
- La machine qui vous permet de traiter une carte comme n'importe quelle couleur pour 1 action ne peut être utilisée que pour la carte qui est en train d'être jouée.
- Si vous jouez sur un petit écran, l'approvisionnement/le marché n'est pas visible par défaut. Vous pouvez l'ouvrir à l'aide d'un bouton dans la barre d'action.
- Si l'aide vous manque, allez dans les paramètres utilisateur et activez le bouton d'aide, cela vous fournira quelque chose de similaire.
À propos du jeu
Dans Revive, vous explorez la terre afin de la repeupler et de reconstruire à la surface. Chaque joueur dispose d'une tribu dotée d'une capacité spéciale et de technologies qui peuvent être débloquées en peuplant le territoire.
Ils disposent également de 3 pistes de machines. En progressant sur ces pistes, vous pouvez débloquer des actions gratuites (machines) et d'autres bonus.
Il existe 3 ressources de base (engrenage, livre et nourriture) et des cristaux qui peuvent être convertis en n'importe lequel des 3. Vous ne pouvez stocker au maximum que 3 cristaux et 6 de chacune des autres ressources. Mais lorsque vous obtenez plus de cristaux, vous pouvez simplement les convertir en n'importe quelle autre ressource.
Aperçu du tour
Pendant votre tour, vous pouvez soit
A) Effectuer 2 actions principales (différentes ou identiques) :
- Jouer une carte
- Utiliser votre interrupteur
- Explorer
- Construire
- Peupler
ou
B) Hiberner
À tout moment pendant votre tour (avant, entre ou après vos 2 actions, même avant, pendant ou après l'hibernation), vous pouvez
- utiliser une machine
- utiliser une caisse
- utiliser une action commerciale spéciale que vous avez débloquée avec l'une de vos technologies
Les actions principales en détail :
Jouer une carte
Au début du jeu (une fois la mise en place terminée), vous disposez de 6 cartes Citoyen. 3 d'entre elles se trouvent dans votre zone active, visible par tous. Les 3 autres forment votre zone de repos (face cachée mais accessible à tous) à droite de votre plateau de joueur.
Chaque carte comporte 2 parties : une en haut et une en bas. Sur votre plateau de joueur, vous disposez de 5 emplacements pour cartes. 2 en haut, 2 en bas et un à droite. Ce dernier n'est disponible qu'après avoir débloqué la technologie du milieu dans la deuxième rangée de votre tribu.
Lorsque vous jouez une carte, vous devez la placer dans un emplacement qui est soit vide, soit qui ne contient que des cartes avec un symbole sur le bord visible. Si vous la placez dans un emplacement supérieur, vous obtenez l'effet supérieur et vice versa. Si vous avez débloqué l'emplacement latéral, vous pouvez y placer une carte dans n'importe quelle orientation pour obtenir la partie que vous souhaitez.
Les emplacements de chaque carte peuvent également accueillir de 2 à 3 modules d'emplacement. Chaque fois que vous gagnez un module d'emplacement, placez-le dans l'un de ces emplacements. Ils ont tous 1 ou 2 couleurs. Chaque fois que vous jouez une carte dans un emplacement, vous bénéficiez également de l'effet de tous les modules de cet emplacement contenant la couleur de la carte.
Comme mentionné ci-dessus, certaines cartes ont un symbole d'emplacement en haut ou en bas. Si vous jouez ces cartes avec cette partie visible, vous pouvez ensuite jouer une carte dans le même emplacement. Les cartes précédentes fonctionnent alors comme un module d'emplacement, c'est-à-dire que si elles correspondent à la nouvelle carte, vous obtenez à nouveau son effet.
Utilisez votre interrupteur
Sur votre plateau de joueur se trouve un interrupteur. Tant qu'il n'est pas utilisé (la partie verte est visible), vous pouvez l'utiliser une fois pour obtenir n'importe quelle ressource. L'interrupteur sera réinitialisé lorsque vous hibernerez.
Avec la règle optionnelle « action avancée de l'interrupteur » (introduite pendant la campagne et activée par défaut), vous pouvez également copier l'effet supérieur de la carte d'un autre joueur. La carte du joueur doit être jouée dans un emplacement avec sa partie supérieure visible. Vous ne bénéficiez que de l'effet de cette carte, pas des modules de l'emplacement. Cependant, le propriétaire en profite généralement aussi, car la carte copiée est ensuite placée dans sa zone de repos, libérant ainsi l'emplacement et revenant lors de la prochaine hibernation.
Explorer
Pour explorer l'une des tuiles face cachée, vous devez payer la portée (voir ci-dessous) et le coût indiqué en haut de la tuile. Vous obtenez les récompenses indiquées en dessous (généralement des points et une nouvelle carte). La tuile est ensuite retournée et vous pouvez choisir son orientation.
Lorsque vous obtenez une carte, vous pouvez soit en choisir une sur le marché, soit en piocher une face cachée dans le paquet. La carte obtenue va directement dans votre zone active et est immédiatement disponible.
Les seules tuiles qui ne vous permettent pas d'obtenir de carte sont les vastes cristaux introduits pendant la campagne.
Construire
Vous pouvez construire 5 bâtiments normaux (coûtant 3 engrenages) et 3 grands bâtiments (coûtant 5 engrenages). Ils ne peuvent être construits que sur des cases désertiques et chaque case désertique ne peut accueillir qu'un seul bâtiment. En plus de la nourriture, vous devez payer pour la portée (voir ci-dessous).
Vous obtenez ensuite des bonus pour les cases adjacentes au bâtiment :
- pour les cases forêt, montagne et champ, vous obtenez 1 avancée sur la piste de machine correspondante
- pour les cases cristal imprimées, vous obtenez 1 cristal
- pour les cases eau, vous obtenez le bonus indiqué tant que vous n'avez pas déjà construit à côté de cette case eau. Vous ne pouvez obtenir le bonus de chaque case eau qu'une seule fois (exception : capacité tribale des Hofstadteriens côté lune)
- pour les cristaux géants (introduits dans la campagne), vous obtenez 1 cristal et 1 point. Notez que ces tuiles comptent chacune pour 1 grand espace.
Les grands bâtiments doublent ces récompenses, à l'exception des espaces d'eau.
Si vous construisez à côté d'une tuile inexplorée et que cette tuile est explorée plus tard, vous obtiendrez alors les bonus des espaces placés à côté de votre bâtiment, quelle que soit la personne qui l'a explorée.
Peupler
Sur votre plateau de tribu, il y a 7 technologies que vous pouvez débloquer en repeuplant avec le meeple placé à côté d'elles.
La première fois que vous peuplez, vous devez utiliser le meeple de la technologie la plus basse. Ensuite, vous pouvez débloquer toutes les technologies qui sont connectées à une technologie déjà débloquée.
Vous pouvez peupler n'importe quel espace ville ou grand emplacement (tuiles de 5 espaces dans les coins). Vous devez payer pour la portée (voir ci-dessous) et 2/3/4 livres selon la rangée d'où provient le meeple.
Chaque ville et grand emplacement peut accueillir 1 meeple de chaque joueur, mais vous devez payer un livre supplémentaire à chaque joueur qui se trouve déjà dans la ville ou le grand emplacement que vous peuplez.
Les technologies peuvent être des effets immédiats à usage unique, des effets continus, des actions commerciales pouvant être utilisées à tout moment pendant votre tour ou des machines.
Hibernation
Au lieu d'effectuer 2 actions principales, vous pouvez hiberner. Si vous le faites, voici ce qui se passe :
Toutes les cartes de votre zone de repos vont dans votre zone active.
Toutes les cartes jouées (placées derrière votre plateau) vont dans votre zone de repos.
Votre interrupteur est réinitialisé.
Vous récupérez toute l'énergie utilisée.
Vous avancez sur la piste d'hibernation (en bas à droite du plateau principal) et obtenez le bonus de la nouvelle ligne ou de toute ligne inférieure. Si c'est la quatrième fois que vous hibernez, vous devez choisir un artefact encore disponible sur le plateau et le défausser.
Vous pouvez toujours effectuer une action gratuite avant, après ou pendant l'hibernation.
Payer pour la portée
La plupart des actions qui se déroulent sur le plateau principal vous obligent à payer pour la portée. Tant que vous n'avez pas construit ou peuplé, vous pouvez compter la portée à partir de la case de départ au centre.
Dès que vous avez des bâtiments ou des meeples sur le plateau, vous ne pouvez plus compter la portée à partir de la case de départ. Vous pouvez à la place compter la portée à partir de n'importe quel bâtiment ou meeple. Certaines tribus ont des éléments supplémentaires à partir desquels elles peuvent compter la portée.
La distance est déterminée par le nombre d'espaces entre le point de départ et l'espace cible. Vous pouvez toujours emprunter le chemin le plus court, mais vous ne pouvez pas compter les cristaux, les lacs (extension uniquement) ou les tuiles inexplorées. Si la cible est une tuile complète (par exemple lors d'une exploration), c'est l'espace de cette tuile avec la plus petite distance qui compte.
La portée est payée en nourriture à hauteur de la distance. Certains effets peuvent augmenter votre portée (de manière permanente ou pour une action) afin que vous payiez moins pour la distance.
Machines et piste des machines
Sur votre plateau de joueur, il y a des cases machines (cases rondes avec un marqueur de progression au début du jeu).
Elles sont reliées à 1 ou 2 cases de vos pistes de machines. Une fois que vous avez atteint toutes les cases reliées d'une machine, vous la débloquez. Vous placez le marqueur de progression sur la prochaine case libre de la piste qui commence en bas à gauche du plateau de joueur. Sur certaines cases, vous obtenez un bonus pour cela (une nouvelle énergie ou un artefact).
La première de chaque piste est préimprimée. Pour les autres, vous pouvez choisir l'une des 3 machines de la couleur correspondante sur le marché.
La piste des machines comporte d'autres cases à débloquer (hexagonales) : sur 3 cases, vous obtenez un artefact, sur les 3 autres, vous obtenez 2 points à la fin de la partie pour chaque carte d'une certaine couleur que vous avez gagnée pendant la partie (sans compter vos cartes de départ).
Si vous dépassez la dernière case d'une piste de machine, vous obtenez la ressource correspondante à la place.
Capacités des tribus
Chaque tribu dispose d'une capacité spéciale au bas de son plateau. Chaque fois que vous obtenez le symbole étoile (à partir de cartes, de modules de fente ou de machines), vous pouvez utiliser cette capacité.
Les 5 premières fois que vous le faites, retirez l'un des disques à côté et placez-le sur la piste de votre plateau de joueur.
Lorsque le plateau est vide, vous pouvez toujours utiliser la capacité (à moins que votre tribu ait besoin de certaines tuiles/jetons pour cela et que vous n'en ayez plus), mais vous n'obtenez plus de disques.
Points
Bien sûr, l'objectif principal est de marquer des points. Certains points sont obtenus pendant la partie (points avec une bille bleue en arrière-plan) et d'autres à la fin de la partie (arrière-plan violet). Pour les points obtenus pendant la partie, vous recevez des bonus lorsque vous atteignez certaines cases sur la piste des points.
Vous ne recevez pas ces bonus lorsque vous marquez des points à la fin de la partie.
Artefacts et cartes Artefact
Selon la variante du jeu, soit chaque joueur dispose d'une carte Artefact ou alors il y a une carte Artefact commune à tous les joueurs.
Cette carte rapporte des points à la fin de la partie.
Pour chacune des 3 couleurs, comptez le nombre de vos artefacts de cette couleur PLUS 1.
Comptez ensuite ce qui est indiqué sur la carte et multipliez-le par ce nombre et par les points indiqués.
Par exemple, si les artefacts jaunes rapportent 1 point pour chaque énergie et que vous avez 6 énergies et 3 artefacts jaunes, vous marquez 6 x 4 x 1 = 24 points.
Chaque fois que vous obtenez un artefact, choisissez n'importe quel artefact disponible sur le plateau. Il n'y a aucun effet qui vous donne un artefact d'une couleur spécifique.
Le joueur qui prend (ou retire) le dernier artefact obtient également le jeton de 4 points et déclenche la fin de la partie. Après son tour, tous les autres joueurs ont droit à un tour supplémentaire.
Si quelqu'un d'autre obtient un artefact à ce moment-là, il reçoit à la place un jeton de 2 points.
Dans la variante « partie longue » à 4 joueurs, 2 jetons supplémentaires de 2 points sont placés sur le plateau et seront pris une fois les artefacts épuisés. La fin de la partie est déclenchée lorsque le deuxième jeton est pris.
Fin de la partie
La fin de la partie est déclenchée lorsque le dernier artefact est pris (voir ci-dessus).
À la fin de la partie, chaque joueur marque des points :
- les points visibles les plus bas sur leur piste de progression (voir les pistes des machines)
- les points pour les cartes gagnées s'ils ont débloqué les cases correspondantes sur les pistes des machines
- les points de chaque grand emplacement qu'ils ont peuplé
- les marqueurs 2/4 points (voir artefacts)
- les points pour chaque tranche de 5 ressources restantes
- les points provenant des artefacts + la carte artefact
Les égalités sont départagées par le nombre de ressources non comptabilisées, puis par l'avancement total sur les pistes de machine.
Règles d'extension
L'extension « Call of the abyss » introduit plusieurs nouveaux éléments :
Points de dévotion
Les points de dévotion sont des points qui ont une piste de score séparée. À la fin de la partie, ils sont simplement ajoutés à vos points de victoire.
Chaque fois que vous obtenez des points ou des points de dévotion, vous pouvez les convertir en totalité ou en partie dans un rapport de 2:1.
La piste de dévotion offre également des récompenses sur certaines cases :
- sur certaines cases, vous obtenez une carte scyphoz (voir ci-dessous). Vous en piochez 2 et choisissez celle que vous souhaitez conserver.
- sur une des cases, vous pouvez vous installer gratuitement (même si elle est déjà occupée) dans un grand emplacement séparé qui est tiré au sort lors de la mise en place. Normalement, il serait placé à côté de la piste, mais ici, afin de gagner de la place, il est placé avec les panneaux des joueurs (en haut ou à droite de l'écran).
Ce lieu est comptabilisé comme d'habitude à la fin de la partie.
Cartes Scyphoz
Vous obtenez des cartes Scyphoz uniquement en obtenant des points de dévotion (voir ci-dessus). Ces cartes fonctionnent comme des cartes Citoyen, mais n'ont aucune des 3 couleurs. À la place, vous pouvez choisir leur couleur à chaque tour et même à la fin de la partie (ce qui se fait automatiquement ici).
Elles ont généralement des effets plus puissants que les cartes Citoyen normales.
Cartes Voyage
L'action « Interrupteur » dispose désormais d'une option supplémentaire. Au lieu de l'utiliser comme auparavant, vous pouvez désormais l'utiliser pour obtenir une carte Voyage. Pour chaque carte Voyage, vous devez détruire (retirer du jeu) une carte d'une certaine couleur de votre zone active.
Une fois que vous l'avez, vous pouvez la résoudre à tout moment en tant qu'action gratuite. Lorsque vous le faites, vous obtenez des points de dévotion en fonction du niveau que vous avez atteint, puis vous retournez la carte de voyage face cachée. À partir de ce moment, elle compte comme un symbole de flacon supplémentaire.
Lacs
Les lacs sont des tuiles qui sont placées sur le plateau lors de la mise en place. Ils ne peuvent pas être explorés.
Lorsque vous construisez à côté d'un lac, vous obtenez immédiatement des points de dévotion en fonction du type de bâtiment (1 pour un bâtiment normal, 3 pour un grand bâtiment) si vous n'avez pas déjà un bâtiment de ce type à côté de ce lac.
Chaque fois que vous hibernez, vous obtenez les récompenses de la colonne de droite du tableau pour chaque lac si vous avez au moins 1 bâtiment du type correspondant à côté. Les bâtiments supplémentaires du même type à côté ne donnent pas de bonus supplémentaires.
