Gamehelpsnekagon
Snekagon
Un jeu abstrait de construction de serpents à 7 tours pour 2 joueurs.
But du jeu
Le but du jeu est de construire le plus long serpent. La longueur d'un serpent compte comme le nombre d'hexagones couverts. Dans cet exemple de partie terminée, le joueur rouge a gagné, car son serpent de longueur 18 est plus long que le serpent vert le plus long, qui a une longueur de 13.
Installer
Placez le plateau de jeu au milieu de la table. Chaque joueur prend toutes les tuiles de sa couleur. Il n'y a pas de tuiles sur le plateau au début de la partie.
Déroulement du jeu
Pendant le jeu, les joueurs construisent à tour de rôle des serpents à partir de leurs pièces.
Un serpent ne peut pas se toucher (un virage trop serré compte également, comme on le voit avec le joueur rouge à gauche).
Un serpent ne peut pas se ramifier et deux serpents du même joueur ne peuvent pas se toucher.
Au premier tour, le premier joueur place une tuile 1 sur le plateau. Ensuite, les joueurs alternent en plaçant exactement 1 pièce à chaque tour, de l'une des deux manières suivantes:
- A) Créer un nouveau serpent : Placez une tuile de manière à ce qu'elle ne touche aucune autre tuile (la vôtre ni celle de votre adversaire):
- B) Faire pousser un serpent
Placez une tuile de manière à ce qu'elle touche une autre de vos pièces.
Vous pouvez rejoindre deux de vos serpents de cette façon.
La tuile nouvellement placée peut toucher les tuiles de l'adversaire.
Si un joueur ne peut pas jouer (soit parce qu'il est à court de pièces, soit parce qu'aucune de ses pièces restantes ne peut être placée selon les règles), il passe et l'adversaire joue à nouveau.
Fin du jeu
Le jeu se termine quand aucun des joueurs ne peut effectuer un tour selon les règles.
Le joueur avec le serpent le plus long est le gagnant. Dans le cas de mêmes longueurs, le jeu se termine par une égalité.
Remarques
Dans de rares cas, il peut être avantageux de connecter deux extrémités d'un serpent formant un cercle. Ce tour est possible.