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Aperçu
Avoir le plus de richesse et le moins de corruption à la fin du jeu
Tour de jeu
Lors d'un tour, un joueur peut prendre une tuile, activer un personnage ou vendre un ensemble de marchandises.
- Prendre une tuile
Pour le premier tour, le premier joueur prend une tuile parmi les 4 centrales puis oriente l'Ankh en fonction des côtés ombrés de la tuile (qui peuvent être diagonaux ou orthogonaux) Sinon, un joueur ne peut prendre une tuile que si elle se trouve quelque part dans la direction indiquée par l'Ankh, et en fonction de la tuile prise, l'Ankh est à nouveau réorienté.
Si un joueur déplace l'Ankh de plus d'une case, les cases traversées voient leurs tuiles retirées du plateau et le joueur les place dans sa pile de corruption personnelle.Si la tuile prise comporte un symbole Deben, le joueur peut soit la conserver normalement, soit l'échanger contre un Deben pris à l'aveugle.
Si la tuile prise est un personnage, et n'a donc pas de côtés ombrés, le joueur choisit dans quelle direction l'Ankh fait maintenant face, mais il doit faire face à au moins une tuile si possible.
Si prendre une tuile fait que l'Ankh ne fait face à aucune tuile, laissez-le ainsi, mais la prochaine fois que quelqu'un entreprendra cette action, il remplira d'abord les espaces vides, puis prendra parmi les 4 tuiles centrales et non pas sur cette ligne.
Si la pioche est vide au début d'un tour, un joueur NE PEUT PAS effectuer cette action même s'il y a des tuiles sur le plateau.
- Activer un personnage
Défaussez un personnage précédemment acquis pour profiter de ses effets
- Vendre des marchandises
Vous ne pouvez effectuer cette action que si vous détenez au moins 3 tuiles marchandises du même type (ou une combinaison de 3 marchandises/personnages correspondants/sobeks)
Les Sobeks sont libres et comptent comme n'importe quel bien
Vous n'êtes PAS obligé de vendre si vous êtes à 3, et vous n'êtes pas non plus obligé de tout vendre si vous effectuez l'action de vente
Par ex : si vous avez 5 poissons, vous ne voudrez peut-être en vendre que 4
Toutes les tuiles vendues vont dans votre zone vendue pour un score ultérieur
Si vous vendez le même bien lors d'un autre tour, vous DEVEZ toujours en vendre 3+, puis l'ajouter à cette collection de biens dans votre zone de vente.
La première fois que vous vendez un bien, vous DEVEZ en inclure un, mais les ventes d'expansion ne doivent pas nécessairement inclure ce bien
Par ex: à la première vente, un joueur vend 3 poissons, puis à la deuxième vente, un joueur vend 1 personnage et 2 Sobek (libre)
Fin du jeu
Le jeu se termine dès qu'un joueur ne peut plus effectuer aucune des actions
L'autre joueur défausse les tuiles marchandises non jouées.
Les joueurs additionnent leurs points de corruption, le joueur avec le moins de corruption gagne 1 Deben + 1 Deben pour chaque 3 corruptions de moins que son adversaire.
Par ex : les scores de corruption étant de 6 et 9, le joueur avec 6 gagne 2 Deben
Chaque type de marchandise rapporte à chaque joueur des tuiles multipliées par des symboles scarabées dans cet ensemble. Par ex : un lot de 3 tuiles avec 2 scarabées vaut 6 points tandis qu'un lot de 5 tuiles avec 0 scarabée ne vaut rien.
Les Debens sont maintenant révélés et leurs points ajoutés
Le joueur avec le plus de points gagne ! (la corruption la plus faible va rompre l'égalité)