Gamehelptwelvechips
Généralités
Jouez et accumulez des jetons sans dépasser une valeur totale de 21
Les 12 jetons sont les suivants : 1-2-3-10-11-12 (bleus) et 4-5-6-7-8-9 (rouges)
Pour 4 joueurs, ajouter : 4 jetons supplémentaires 3-10 (bleus) et 4-9 (rouges) soit 6 jetons (4x4)
Déroulement d'une manche
Chaque joueur pose un jeton de son choix à tour de rôle. Une fois que tous les joueurs l’ont fait, celui avec le jeton de valeur la plus forte choisit en premier lequel des jetons joués, il va collecter. Ensuite, les autres choisissent un des jetons restants dans le sens des aiguilles d'une montre.
Deux règles pour collecter :
1) Le joueur qui collecte en premier, place le jeton choisi devant lui, face visible.
Les autres joueurs ajoutent le jeton choisi à leur main.
2) Les jetons rouges doivent être collectés avant les jetons bleus.
Le joueur ayant pris en premier devient le premier joueur de la manche suivante.
Fin d'une manche
Si le joueur devant commencer un nouveau tour n'a plus de jetons en main, la manche est terminée. Les autres joueurs ajoutent les jetons de leur main à ceux déjà posés devant eux. Tous les joueurs dont la valeur totale des jetons dépasse 21 sont éliminés de la manche. Le joueur restant avec le total le plus fort remporte un jeton de score pour montrer qu'il a gagné une manche. Si tous les joueurs sont éliminés, le joueur avec le plus fort total parmi les éliminés remporte le jeton de score. S'il y a encore une égalité pour le score le plus fort, les joueurs ex æquo remportent chacun un jeton de score.
Fin de partie
Le premier joueur à remporter 3 jetons de score l’emporte. En cas d'égalité, les joueurs ex æquo gagnent ensemble.