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Aperçu
Rassemblez des parapluies pour former les formes requises de la même couleur, tout en essayant de garder le moins de parapluies possible dans votre zone d'attente personnelle à la fin du jeu.
Tour
Tout d'abord, prenez un parapluie sur l'un des quatre bords (le plateau de sélection central, le plateau partiellement partagé à droite ou à gauche, ou votre zone de sélection personnelle inférieure).
Faites glisser le parapluie sur n'importe quelle ligne/colonne comme si vous veniez de la même direction que le plateau de sélection choisi, c'est-à-dire que si vous prenez le plateau de sélection de gauche, vous choisirez une ligne, placerez le nouveau parapluie à l'extrême gauche de l'une de ces lignes, puis déplacerez le tout vers la droite.
Le parapluie situé à l'extrémité opposée sera alors repoussé et placé dans la réserve de sélection la plus proche. Dans l'exemple ci-dessus, si vous prenez dans la réserve de gauche, le parapluie repoussé sera placé dans la réserve de droite.
Si, dans un cas très rare, les quatre zones de sélection qui vous entourent sont vides au début de votre tour, vous pouvez prendre un parapluie dans n'importe quelle zone de sélection, que vous y ayez accès ou non, et décider de la façon dont vous souhaitez faire votre entrée, ce qui déterminera également la direction du parapluie de sortie.
Si c'est le cas, vous pouvez recouvrir la même couleur sur l'un de vos jetons de score (en supposant que vous ayez encore cette couleur ouverte, sinon vous ne pouvez pas marquer de points avec ce motif), puis passer l'objectif de motif au joueur à votre gauche (notez que vous ne pouvez pas marquer de points qu'avec un seul motif).
Fin de partie
La fin de la partie peut être déclenchée de plusieurs façons
Lorsque la réserve de jetons de score est épuisée, lorsqu'un joueur n'a plus de tuiles Figure devant lui, lorsqu'un joueur a placé son 10ème jeton de score.
Tous les autres joueurs effectuent un dernier tour, puis marquent des points comme suit
2VP par jeton de score placé
1VP perdu par Parapluie dans leur zone d'attente personnelle (inférieure)
2VP si leur zone d'attente personnelle (inférieure) est vide
VP variables en fonction des pistes de score complétées
Le joueur qui a le plus de points gagne !
En cas d'égalité, le joueur qui a le moins de parapluies dans sa zone d'attente personnelle (inférieure) gagne !
Vidéos
- - "Ludochrono - Umbrella" de Ludovox
- - "UMBRELLA - Présentation et Critique" de "La Société des Jeux"
- - "Comment jouer à Umbrella." de Armicwan
Liens
- - BGG