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Présentation
« Welcome to the moon» fait partie de la série de jeux « Welcome to... ». Après les ensembles résidentiels des années 1950 et les casinos des années 1960, vous vous lancerez désormais à la conquête de l’espace…
« Welcome to the moon » comprend 8 aventures différentes qui forment une histoire complète, avec un niveau de difficulté croissant. Vous pouvez les jouer individuellement ou successivement pour suivre l’intégralité de l’histoire.
Fonctionnalités
Activation/désactivation du mode aide : ce bouton affiche des informations d'aide dans les zones du plateau de jeu où des infobulles sont disponibles. Il désactive également les actions interactives dans ces zones pour éviter les actions involontaires pendant l'utilisation de l'aide. Désactivez ce mode pour revenir au jeu normal.
Affichage des zones de jeu du joueur et de l'adversaire : Pour passer d'une zone de jeu à l'autre, cliquez sur les flèches à côté du nom du joueur ou cliquez sur le tableau de score de l'adversaire.
Règles standard
Les 8 aventures se jouent avec les mêmes cartes de vaisseau spatial (nombre et actions). Cependant, le déroulement du jeu diffère d'une aventure à l'autre. Les cartes de vaisseau spatial sont numérotées de 1 à 15.
Répartition des cartes
Numéro / Nombre de cartes 1 / 2 2 / 2 3 / 3 4 / 4 5 / 5 6 / 6 7 / 6 8 / 7 9 / 6 10 / 6 11 / 5 12 / 4 13 / 3 14 / 2 15 / 2
Déroulement d'un tour
Un tour de jeu se compose de 6 phases.
1. Piochez 3 cartes de vaisseau spatial Au début de chaque tour, trois paires de cartes sont tirées. Ces paires forment trois combinaisons : un nombre et une icône d'action. Ces combinaisons permettent d'effectuer des actions.
2. Choisissez une combinaison nombre/action Les joueurs jouent simultanément : chaque joueur choisit une des trois combinaisons disponibles et applique le résultat sur sa feuille de jeu. Plusieurs joueurs peuvent choisir la même combinaison.
3. Inscrivez un nombre (obligatoire) Vous devez inscrire le nombre de la combinaison choisie dans un espace libre de la zone de marquage de votre feuille d'aventure. Ces espaces sont répartis en différentes zones selon l'aventure. Dans chaque zone, les nombres doivent être inscrits par ordre croissant. Un même nombre ne peut apparaître deux fois dans la même zone. Vous pouvez laisser autant de cases vides que vous le souhaitez entre deux cases contenant un nombre, puis les remplir ultérieurement, à condition de respecter l'ordre croissant. Vous pouvez également sauter certains nombres (par exemple, placer un 8 juste après un 6). Vous devez choisir une combinaison de cartes si vous pouvez inscrire au moins un des 3 nombres disponibles. Sinon, vous devez barrer une case « Erreur système » sur votre feuille de score et passer votre tour.
4. Utiliser l'action (facultatif) Vous pouvez utiliser l'action de la combinaison de cartes que vous avez choisie, à condition d'avoir rempli une case de votre feuille avec le nombre de la combinaison. Vous effectuerez toujours les 6 mêmes actions, mais de manière différente selon l'aventure. Action Robot : varie selon l'aventure Actions Eau et Plante : varient selon l'aventure Action Énergie : varie selon l'aventure Action Astronaute : vous permet d'ajouter ou de soustraire 0, 1 ou 2 au nombre avant de le placer Action Planification : vous permet de remplir une case supplémentaire en y plaçant un X, qui sera alors considéré comme un nombre
5. Incidents Certains effets ou conséquences pouvant être déclenchés lors des différentes aventures sont résolus immédiatement. Effet Sabotage : Votre adversaire a une case « Erreur système » barrée sur sa feuille, et le symbole de Sabotage que vous venez de déclencher est également barré. Votre adversaire ne pourra plus le déclencher ultérieurement.
6. Accomplir une mission (facultatif) Les 3 cartes de mission représentent des objectifs. Le premier joueur à remplir les conditions de la mission lors de son tour peut l'accomplir. Il gagne alors la valeur la plus élevée indiquée sur la carte. Les joueurs qui accomplissent la mission ultérieurement gagneront la valeur la plus basse. Chaque mission ne peut être accomplie qu'une seule fois par joueur. Une fois une mission accomplie, vous conservez les points obtenus, même si vous ne remplissez plus les conditions ultérieurement.
Fin de partie
La partie se termine immédiatement à la fin d'un tour si l'un des joueurs remplit l'une des conditions suivantes : Termine les trois missions A, B et C Coche toutes les cases « Erreur système » Rempli tous les espaces de sa feuille de jeu avec des chiffres ou des croix.
Comptez les points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant le moins de cases « Erreur système » cochées est déclaré vainqueur.
