Tips butterfly
ÉVALUER LE CONSEIL
Avant de commencer, jetez un coup d'œil - vérifiez les éléments suivants :
- Existe-t-il des doubleurs "x2" ? Si oui, combien de points papillon y a-t-il dans ces couleurs ? Plus il y a d'autres papillons rouges, meilleur est le rouge x2, etc.
- Combien y a-t-il d'abeilles et de nids d'abeilles, et lequel est le plus rare ? Sur un tableau avec 3 nids d'abeilles mais seulement 1 abeille, l'abeille est une pièce vraiment premium à collectionner, mais s'il y a 3 abeilles et 1 nid d'abeilles, le nid d'abeilles devient une prime. Et s'il n'y a PAS d'abeilles, ne vous embêtez pas trop à ramasser des nids d'abeilles !
- Combien y a-t-il de libellules, de sauterelles et d'insectes éclairs ? Moins il y en a, plus ils deviennent précieux. S'il y en a beaucoup, ne vous embêtez pas à en collecter un tôt - vous ne pouvez en marquer qu'un, et il devrait en rester beaucoup plus tard. Mais s'il n'y en a (disons) qu'un seul sur le tableau, alors il devient beaucoup plus précieux.
- Combien y a-t-il de fleurs ? Plus il y a de fleurs, plus elles deviennent importantes.
JOUER LE JEU
Bien sûr, choisir des papillons à 5 points et à 4 points dès le début est génial, surtout s'ils sont dans des couleurs qui ont aussi un x2 sur le tableau quelque part.
Ne soyez pas tenté de prendre les libellules, les sauterelles et les éclairs à haut score tôt s'il y en a beaucoup - vous pourriez prendre une avance rapide, mais vous constaterez à la fin que tout le tableau est juste plus de libellules, de sauterelles et de foudre bugs et il n'y a plus rien à marquer.
De même, ne vous inquiétez pas si vous êtes en retard sur les points mais que vous avez quelques fleurs ou un nid d'abeille à haut score mais pas encore d'abeille, ou si l'adversaire a beaucoup de points mais compte sur une sauterelle à 9 points et est susceptible de cueillir un plus bas plus tard. Prenez votre temps et ne paniquez pas !
Surveillez également les moments où vous pouvez mettre votre adversaire en difficulté - pouvez-vous (par exemple) prendre une pièce qui ne lui laisse alors qu'un seul coup, où ce coup est mauvais (comme être obligé de prendre une guêpe).
FIN DU JEU
Soyez toujours à l'affût lorsqu'il y a une pièce isolée qui, si quelqu'un la prend, mettrait fin à la partie. Si votre adversaire est en avance sur les points, assurez-vous de ne pas le mettre dans une position où il peut prendre cette pièce isolée et gagner. Cependant, si VOUS êtes en avance sur les points, faites attention à toute opportunité de terminer le jeu et de revendiquer votre victoire !