Tips dicycards
Avec les paramètres normaux, essayez d'avoir un minimum de 16 points pour utiliser une carte en un tour. Notez que même avec 18 points, il est parfois utile de relancer 2 dés pour en obtenir encore plus. Cela peut être le cas avec 2-3-3-5-5-6 où relancer le 2 et le 6 peut donner un score supérieur. À l’inverse, si vous obtenez 1-2-3-3-4-4, il peut être très difficile d’améliorer ce score de manière cohérente. Si vous avez l’avantage du score, forcer l’adversaire à utiliser son gel. Puisque le gel est un mauvais tour de score, cela permettra de rafraîchir toutes vos 5 cartes et de faire un gros score au dernier tour avec 4 relances. Ce n'est pas génial, mais en milieu/fin de partie, cela peut être un plan équitable. Le gel est plutôt mauvais. A utiliser soit de manière situationnelle vers la fin du jeu (ou avec un plan pour gagner), soit au tour 1 si le 1er jet est mauvais et que toute relance serait également mauvaise (1-1-1-2-3-6 par exemple). La valeur du gel dépend de la probabilité que l'adversaire marque 100 avant de devoir passer à nouveau
Le 5 est la meilleure face à ne jamais relancer.
Mais il faut vraiment avoir un plan pour gagner vous pouvez soit :
En 6 tours marquants qui nécessitent environ 17 points en moyenne avec 10 cartes disponibles et marquez plus que votre adversaire. Cela laisse environ 5 relances à utiliser quand vous le souhaitez.
En 7 tours marquants qui nécessitent environ 20 points en moyenne avec 15 cartes disponibles. Cela donne une relance supplémentaire à l’adversaire mais laisse un total d’environ 11 relances à utiliser ce qui est énorme. Ça peut être bien si le départ est vraiment mauvais.
En 5 tours marquants qui nécessitent environ 20 points en moyenne avec 15 cartes disponibles. Forcez l’adversaire à jouer avec 15 cartes au lieu de 10. Cela se fait généralement lorsque l’adversaire relance beaucoup au début avec la possibilité de le geler deux fois et d'espérer qu'il devra sauter son tour deux fois. Cela permet d'avoir une relance supplémentaire disponible.
Exemple de premier tour: S’il n’y a pas de 5, c'est probablement un mauvais lancer. S’il y a un score de 14+, allez-y.
Si vous ne pouvez pas mais que vous pouvez marquer environ 10+ avec le gel, foncez dès le début Relancez tous les dés pour essayer d'obtenir un 5. Répétez jusqu'à ce que les cartes A et D soient tombées.
Si vous avez un 5, optez pour un score de 20+. Si vous ne l'avez pas, recherchez d'abord les résultats E : que se passerait-il si vous relancez vos 6 et vos dés faibles ? Est-ce que cela en vaut la peine sans une autre relance ou avec une ? Même si vous n'obteniez pas de 6, que se passerait-il si vous relanciez vos dés faibles et obteniez un 6 ? Pouvez-vous marquer B et tout va bien (comme si vous obteniez 112345 où une relance est géniale) ? Si aucune relance ne semble bonne, marquez 16+.
Si vous décidez de relancer avec BCE disponible, vous souhaitez conserver dans l'ordre : x555 > 3455 > 2345 > 3445 > 345 / 355 / 445 > 35 / 55 > 566 > 45 / 466 > 5 > aucun. A moins de foncer à fond sur E en relançant 1 ou 2 dés (ou 3 si vous prévoyez deux relances), et de conserver les autres dés. Conseils supplémentaires : Garder 34 avec un 5 et ainsi pouvoir faire E si vous obtenez le n° 6, B si vous obtenez un 6, et C si vous obtenez deux 6. Même si vous avez obtenu 114566, vous souhaitez généralement relancer 1166 en raison de toutes les possibilités dans la ligne ci-dessus : vous pouvez lancer 3&6 qui vous mènera à B, ou 4&5 pour C, ou récupérer vos 6 (et vous êtes donc heureux de ne pas avoir trois 6 à la place), ou obtenir un 6 et marquer E. Si E est en panne, alors relancer 4 pourrait également être bien pour conserver l'option D. Relancez presque toujours en plaçant A puis D, à moins que A ne soit une bonne option, ou potentiellement si vous avez obtenu plusieurs 5. Alors mettez C car les B&E sont en synergie les uns avec les autres : avec 345 vous aurez toujours quelque chose de bien à faire avec l'un ou l'autre. Lorsqu'il me reste une carte, j'aime remettre E pour obtenir un score élevé 33 % du temps. Plus vous êtes en retard sans plan, et plus vous voulez prendre des risques