Tips quattuorreges
Les cartes qui peuvent apporter la victoire sont : L’As, le Roi et la Reine puisqu’il suffit que l’une d’elles arrive sur la dernière rangée. Cependant, étant donné le grand nombre de cartes pouvant capturer l’As, c’est une pièce trop vulnérable pour être un danger en début de partie. Donc les deux seules cartes qu’il faut absolument surveiller en début de partie sont le Roi et la Reine. Or les cartes pouvant intercepter le Roi sont l’As et le Valet, et celles pouvant intercepter la Dame sont l’As et le Roi. Notons qu’un As peut également capturer un autre As. Donc les cartes défensives sont le Roi, le Valet et surtout l’As, qui est vraiment le ciment de la défense. Il est donc important de disposer ces trois cartes de façon à ne laisser aucun passage.
Un objectif stratégique sera donc d’affaiblir la défense adverse en cherchant à capturer l’une de ces trois pièces. Le Roi est la carte la plus importante puisque l’éliminer paralyse toutes les autres cartes de sa famille (excepté l’As) ; mais il n’est pas facile à atteindre car ses prédateurs ne se déplacent pas plus vite que lui. En revanche l’As, qui est la deuxième carte la plus importante, a des prédateurs nombreux et très rapides ; il est donc vulnérable et constitue en général la cible numéro un en début de partie.
Une fois les objectifs stratégiques fixés, abordons les opérations tactiques préliminaires :
Le 8 grâce à sa vitesse est le meilleur chasseur d’As. Il peut aussi grâce à sa vitesse contourner une défense et aller libérer deux cartes.
Le 7 est un peu moins rapide mais menace deux pièces défensives : l’As et le Valet. C’est donc une carte également très utile.
Les 9 seront chargés d’éliminer les 7 et les 8 ou les empêcher d’agir. Ils peuvent eux-mêmes contourner une défense et poursuivre un As ou libérer des cartes.
Le 10 s’échangera avec profit contre n’importe laquelle de ces cartes tactiques. Malgré sa force, le 10 est la carte de moindre intérêt et de ce fait il est idéal pour occuper le terrain et bloquer le mouvement des cartes rapides.
La Reine, tant que le Roi et l’As seront tenus à distance, ne craindra personne et pourra faire la loi dans ces combats tactiques. Si elle est escortée par un Valet, un Roi ne pourra pas l’arrêter, à moins de se sacrifier. Si elle est escortée par un 8, un As ne pourra pas l’arrêter. Donc une Reine escortée d'un Valet et d'un 8 constitue donc une sorte de bulldozer difficile à arrêter. Néanmoins le 8 et le Valet pourront être attaqués par une Reine adverse. C'est pourquoi un As pourrait assurer les arrières. L'ensemble de ces quatre cartes, Dame, Valet, 8 et As pourrait être appelé Groupe de la Reine. Le 8 pourrait y être remplacé par le 9 et l'As par un Roi. La Reine ne doit pas être de la même famille que ses accompagnateurs pour pouvoir manoeuvrer simultanément.
De la même façon un 7 peut ouvrir la voie à un Roi puisque le 7 peut prendre les deux seuls prédateurs du Roi, c'est à dire le Valet et l'As. Mais le 7 est lui-même très vulnérable. Un 10 placé devant lui peut le préserver des attaques du 8 ou du 9. L'ensemble 10, 7 et Roi pourrait s'appeler Groupe du Roi. Le Roi ne doit pas être de la même famille que ses accompagnateurs pour pouvoir manoeuvrer simultanément.
Mais le jeu est récent et bien d'autres structures peuvent être inventées.
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Les attaques les plus efficaces sont celles qui menacent deux cartes de la même famille (deux Piques ou deux Trèfles par exemple) puisqu’une seule pourra se déplacer.
Certaines attaques sont à la fois tactiques et stratégiques. Par exemple une Reine se déplace pour menacer un 8 : c’est une menace tactique. Mais en même temps son déplacement la décale par rapport à un Roi ou un As qui est chargé de lui barrer le passage ; et là c’est une menace stratégique. N’oubliez pas que tous vos efforts pour capturer une carte stratégique peuvent être anéantis par une carte rapide qui atteint une de vos bases ou la dernière rangée. Il faut toujours vérifier que l’on est en mesure d’intercepter non seulement les cartes stratégiques, mais aussi les cartes rapides.
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On peut tenter de hiérarchiser la valeur des cartes de cette façon
1. Le Roi
2. L’As
3. La Reine
4. Le Valet
5. Le 7 et le 8
6. Le 9
7. Le 10
Néanmoins cette hiérarchie est sans cesse bouleversée en fonction des circonstances
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En conclusion, toutes les pièces ont leur utilité et les combinaisons et stratégies sont presque illimitées. Nous pouvons cependant conseiller au débutant une stratégie simple : essayez d’atteindre un As avec vos pièces rapides et protégez le vôtre en éliminant les pièces rapides adverses ; vérifiez à chaque tour que toutes les pièces stratégiques adverses peuvent être interceptées. Vous pouvez également tenter une attaque combinée avec le Groupe de la Reine, ou le Groupe du Roi.