Tips zenith
En général, on veut gagner en gagnant 4 planètes. En obtenir 3 du même type nous rend vulnérables dès que l'on obtient le deuxième jeton (puisque le jeton revient au milieu) A moins d'avoir une carte qui nous permet de le faire lors de notre prochain tour. En obtenir 5 est plus cher.
En technologie, on veut généralement se concentrer sur un chemin spécifique. Après le troisième niveau, ça commence à être vraiment bien. Le transfert de 3 cartes est génial, surtout au début puisque vous pourrez voler 9 cartes sur toute la partie. Le +20 argent (donc utilisé deux fois) peut résoudre votre problème d'argent pour la partie.
A 2 joueurs, surtout si vous manquez d'argent ou si vous êtes en retard dans les cartes jouées, dès que le jeton leader est en jeu, vous devez le reprendre immédiatement en utilisant la Diplomatie. Les 2 cartes Mobiliser semblent être meilleures au début, suivies du +1 Zénithium.
Au début, utiliser la diplomatie sur les cartes 2 Mobiliser est une bonne chose, vous pouvez le considérer comme un "ne pas obtenir +1 influence. Gagnez +0,4 argent avec un avantage par tour". Sur 60 tours, cela représentera +12 pièces d'argent (+6 pièces d'argent par rapport à une carte à coût de 0).