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À propos de Les Palais de Carrara

Auteur:
Michael Kiesling,Wolfgang Kramer
Illustrateur:
Franz Vohwinkel
Éditeur:
publisher  
Année:
2012
Développé par 
Pierre Scelles (pikiou)
Nombre de parties jouées
13 046
Nombre de joueurs:
2 - 4
Durée de la partie:
36 mn
Complexité:
2
Stratégie:
2
Chance:
1
Interaction:
1
Version
181010-1103

Board Game Arena remercie vivement Hans im Glück qui a rendu cette adaptation possible.

Voir le jeu en action


Vous pouvez aussi : Regarder une partie en cours (37 parties en cours)

Résumé des règles

Cette page provient du wiki de BGA et a été rédigée par la communauté des joueurs de BGA. N'hésitez pas à la modifier !

LES PALAIS DE CARRARA Jeu de gestion dont le but est d’accumuler les points de victoire avant qu’un joueur ne remplisse les conditions de fin de partie, ou qu’il n’y ait plus de bâtiments à construire. Il y a les REGLES POUR DEBUTANTS (2 parties conseillées) et les REGLES AVANCEES (voir plus bas, après le chapitre "fin de partie")

Chacun son tour, les joueurs en tant qu'architectes auront le choix d’exécuter 1 ACTION PARMI LES 3 SUIVANTES :

1) Acheter des ressources sur la roue du commerce (=cubes de couleur : blanc, jaune, rouge, vert, bleu, et noir par ordre de valeur décroissante, le plus cher étant le blanc, le moins cher le noir)

2) Construire une tuile bâtiment (porte, bibliothèque, cathédrale, palace, villa, château), en utilisant les ressources achetées.

3) Evaluer les bâtiments construits. -soit l’ensemble d'un même type de bâtiments (peu importe la ville où ils ont été construits) -soit tous les bâtiments construits (qu’ils soient du même type ou pas) dans une ville déterminée (Livorno (blanche), Pisa (jaune), Lucca (rouge), Viareggio (verte), Massa (bleue), Lerici (noire)).

DETAIL DES 3 ACTIONS POSSIBLES :

1)Soit ACHETER DES RESSOURCES. Une roue de commerce va être plus ou moins remplie en ressources, dans ses différents segments. Lorsqu’un joueur décide d’acheter des ressources, il fait pivoter la roue d’un segment. Puis le segment qui se trouve en face du I sur le plateau est complété pour qu'il y ai au total 11 ressources sur la roue. Le joueur peut ensuite choisir un segment de la roue et acheter toutes les ressources ou une partie des ressources se trouvant sur ce segment. Il doit payer le prix indiqué sur le plateau, en face du segment correspondant. Les prix varient en fonction de la couleur des ressources, et si aucun prix n’est indiqué pour une certaine couleur, il est gratuit.

2)Soit CONSTRUIRE UN BATIMENT. Sur le plateau, il y a toujours 8 bâtiments révélés, que les joueurs peuvent choisir de construire. Ces bâtiments ont une valeur (de 1 à 5) et un type (palais, cathédrales, bibliothèques, portes, villas et châteaux) qui est associé à un objet (blasons, calices, livres, drapeaux, couronnes et portes). Pour construire un bâtiment, le joueur choisi une ville pour l’accueillir, et doit dépenser autant de ressources que l'indique la valeur du bâtiment, en choisissant un ensemble de ressources soit de la couleur de la ville soit plus chères, mais pas moins chères. Il place le bâtiment devant la ville en question sur son plateau personnel.

3)Soit EVALUER SOIT UN TYPE DE BATIMENT SOIT UNE VILLE. Chaque joueur dispose de 6 pions à sa couleur qui serviront à évaluer. Si un joueur décide d’évaluer une ville, il doit s’assurer d’y avoir construit 2 ou 3 bâtiments (selon la ville = 2 dans les trois villes de gauche (les plus chères) et 3 dans les trois villes de droite (les moins chères) Il pose son pion sur la ville en question (pas sur son plateau de jeu personnel) Chaque ville lui octroie soit des pièces, soit des points de victoires. (dessin de PV ou de pièces en dessous de la ville sur son plateau de jeu personnel) Pour en calculer la quantité, il compte la valeur de la ville (deux points de victoire pour Lucca par exemple), qu’il multiplie par la somme des valeurs des bâtiments qu’il a construit dans cette ville (qui sont disposés sur son plateau personnel). Il récupère ensuite un objet pour chaque bâtiment évalué dans cette ville (le type d'objets étant associé au type du bâtiment). !! ATTENTION Une fois qu’une ville a été évaluée par un joueur, plus aucun joueur ne peut l’évaluer jusqu’à la fin de la partie !! Si un joueur décide d’évaluer un type de bâtiment, il pose son pion sur la case correspondant au type de bâtiment sur son plateau personnel. Il compte ensuite le nombre de pièces et de points de victoires qu’il reçoit par chaque bâtiment de ce type, dans chacune des villes où il en a construit. Il récupère ensuite un objet par bâtiment ainsi évalué (le type d’objet étant associé au type du bâtiment). Ce joueur ne peut plus évaluer ce type de bâtiment-là jusqu’à la fin de la partie (mais les autres joueurs peuvent encore le faire, s'ils ne l'ont pas encore fait)

FIN DE PARTIE : Dans une partie pour débutant ; Pour que la partie s’arrête, il faut que soit un des joueurs remplisse les trois objectifs et on finit ensuite le tour de jeu soit qu'il ne reste plus aucun bâtiment à construire. On comptabilise néanmoins les points des objectifs (= 3 points par objet + les valeurs cumulés des bâtiments).

Ces 3 objectifs sont: •Effectuer 4 évaluations •Récupérer 7 objets (chaque objet vaudra 3 points) •Avoir construit des bâtiments dont les valeurs cumulées égalent ou dépassent 24 (les valeurs cumulées des bâtiments seront comptabilisé en points de victoire

REGLES AVANCEES après quelques parties débutants (2 conseillées) :

•Des objectifs de fin de partie différents sont tirés aléatoirement pour varier les parties. •Lors d’un achat, on peut choisir de ne pas tourner la roue. •On peut améliorer un bâtiment en un bâtiment d’une valeur supérieure (et pas forcément du même type) •Des bâtiments d’une valeur de 8 sont ajoutés : construire un tel bâtiment octroie en bonus une amélioration de ville à choisir, qui va augmenter les pièces/points de victoires gagné lors d’une évaluation pour une ville au choix. •La possibilité d’évaluer les bâtiments urbains (sur fond jaune, soit les bibliothèques, portes, cathédrales et palais) ou les bâtiments ruraux (sur fond vert, soit les villas et les châteaux), qui rapporteront la somme de leurs valeurs en pièces (urbains) ou en points de victoire (ruraux) sans tenir compte des villes dans lesquelles ils se trouvent.

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