Duck & Cover
Argh ! Vos canards en caoutchouc éclaboussent d'eau toute la baignoire ! Trouvez un moyen de les empêcher de mettre de l'eau partout !
Nombre de joueurs: 2 - 7
Durée de la partie : 8 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Aperçu
Chaque joueur a un ensemble de cartes canard numérotées de 1 à 12 disposées aléatoirement dans une grille de 3x4 devant eux. Le grand numéro sur la carte est le numéro de la carte, et le petit numéro est le numéro de splash.
Il y a un paquet de tirage de 26 cartes : 2 ensembles de cartes numérotées de 1 à 12 + 1 carte Max + 1 carte Répéter. Cela s'appelle le paquet Capitaine.
À chaque tour, vous déplacerez une carte/empilement dans votre grille qui correspond au numéro tiré du paquet Capitaine.
Après 3 tours, le joueur avec le moins de Splashes visibles sur sa grille gagne !
Déroulement du jeu
À chaque tour, une carte est tirée du paquet Capitaine.
Recherchez ce numéro de carte (ou l’empilement de cartes avec ce numéro en haut) dans votre grille. Ensuite, vous pouvez soit :
COUVRIR ~ Déplacer votre carte/empilement SUR une carte/empilement adjacent (orthogonalement, pas diagonalement).
PLONGER ~ Déplacer votre carte/empilement vers n'importe quel espace vide adjacent à au moins une autre carte (peut être à l'intérieur OU à l'extérieur de la grille 3x4).
Coin-coin ~ Si votre carte numéro n'est pas visible dans la grille, vous dites "Coin-coin !" (ce que BGA gérera gentiment) et vous ne faites aucune action.
Si tous les joueurs disent "Coin-coin !", cette carte sera défaussée. Les cartes dans la zone de défausse seront toujours visibles.
Cartes spéciales
MAX ~ Tout le monde doit déplacer sa carte/empilement le plus élevé.
RÉPÉTER ~ Tout le monde doit déplacer la même carte/empilement que la dernière fois.
~ Si la carte Répéter est la première carte tirée du paquet Capitaine, elle est défaussée du jeu. ~ Si la carte Répéter est tirée juste après une carte mise dans la pile de défausse, défaussez la carte Répéter.
Fin de tour
Un tour se termine lorsque :
1- Un ou plusieurs joueurs ont réussi à empiler toutes leurs cartes en un seul paquet, ou
2- Le nombre spécifique de cartes a été défaussé (varie selon le nombre de joueurs).
Score de tour
Si vous avez plus d'une carte/empilement dans votre grille : Additionnez les points splash visibles dans votre grille.
Si vous n'avez QU'UNE SEULE carte ou empilement dans votre grille : Votre score est la valeur NÉGATIVE du point splash sur la carte visible.
C'est votre score de tour.
Fin de jeu
Le jeu se termine après 3 tours. Le joueur avec le score positif le plus bas après trois tours gagne la partie.
Égalité : Le joueur avec le moins de cartes dans sa grille gagne.
Toujours égalité : Partagez la victoire !