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À propos de Les Inventeurs

Auteur:
Frédéric Henry
Illustrateur:
Gaël Lannurien
Éditeur:
publisher  
Année:
2016
Développé par 
Board Game Arena
Nombre de parties jouées
35 988
Nombre de joueurs:
2 - 5
Durée de la partie:
22 mn
Complexité:
2
Stratégie:
4
Chance:
1
Interaction:
4
Version
170725-1605

Board Game Arena remercie vivement Bombyx qui a rendu cette adaptation possible.

Voir le jeu en action


Vous pouvez aussi : Regarder une partie en cours (78 parties en cours)

Résumé des règles

Cette page provient du wiki de BGA et a été rédigée par la communauté des joueurs de BGA. N'hésitez pas à la modifier !

But du jeu


Le but du jeu est de participer à la réalisation d’inventions et se voir attribuer leur brevet pour gagner des points de victoire. Mais également de faire progresser son équipe d'inventeurs.


Déroulement de la partie


Chaque joueur dirige une équipe de quatre inventeurs, chacun possédant des Compétences initiales qui lui sont propres.


Les cartes représentant les inventions sont séparées par époque (I, II et III).

A chaque époque, un nombre défini de cartes inventions seront révélées (Nb de joueurs + 3). 2 jetons Récompense seront disposés au hasard sur chacune de ces inventions.


Le 1er joueur reçoit la statuette Léonard de Vinci.


A son tour de jeu, chaque joueur aura le choix entre les 2 actions suivantes : faire travailler un inventeur OU rendre disponible la totalité de ses inventeurs occupés.


1. Faire travailler un inventeur

Le joueur choisit un de ses inventeurs disponibles (position verticale) et l'envoi travailler sur l'une des inventions révélées.


Pour chaque type de connaissances de son inventeur, un nombre de cubes équivalent à son niveau est déposé sur les emplacements vides correspondants de l'invention.

L'inventeur ainsi utilisé devient occupé (position horizontale).


Au cours de cette action :

• Au moins un cube doit être posé

• Tous les cubes doivent être placés sur la même invention

• Si un inventeur apporte plus de cubes que n’en requiert l’invention, l’excédent est inutilisé et revient à son propriétaire.


2. Rendre disponible la totalité de ses inventeurs occupés

Le joueur redresse en position verticale tous ses inventeurs occupés.

Au moins un inventeur doit être occupé pour que cette action puisse être réalisée.


Achever une invention


Une invention est achevée lorsque tous ses emplacements sont remplis.

Le joueur ayant achevé l'invention reçoit la statuette de Léonard de Vinci, puis les Récompenses sont partagées.


Partager les Récompenses


Seul les 3 joueurs ayant déposés le plus de cubes sur l'invention participent au partage.

Les joueurs choisissent leur récompense en fonction de leur contribution (du joueur ayant posé la plus de cubes à celui en ayant posé le moins).


En cas d'égalité, les priorités sont définies ainsi :

1. Le joueur possédant la statuette Léonard de Vinci

2. Le joueur le plus proche de la statuette (en sens horaire)

3. Le joueur qui suit (en sens horaire, en partant de la statuette)


Chaque joueur qui participe au partage ne peut prendre qu’une seule récompense : soit l’invention elle-même, soit l’un des deux jetons posés dessus.

Les récompenses qui n’ont pas été prises (si seulement un ou deux joueurs ont participé) sont définitivement défaussées.


Une fois le partage effectué, chaque joueur récupère ses cubes et le tour reprend normalement. C’est au joueur immédiatement à la gauche de la statuette Léonard de Vinci de jouer.


Fin de l'époque


L'époque prend fin immédiatement lorsque l'avant-dernière invention est achevée (et le partage des récompenses effectué).

Tous les cubes déposés sur la dernière invention reviennent à leur propriétaire. La dernière invention (ainsi que les jetons Récompenses) sont définitivement défaussés.

On passe à l'époque suivante.


On révèle le même nombre d'inventions de l'époque suivante, sur lesquelles on dispose au hasard 2 jetons Récompense.


Le tour de jeu reprend là où il s’était interrompu. C’est donc au joueur immédiatement à gauche de la statuette Léonard de Vinci de jouer.


Fin de la partie


La partie prend fin après le partage de l'avant-dernière invention de l'époque III.


Chaque joueur compte ses points de victoire en additionnant :

1. Les points de victoire des inventions acquises

2. Les points de victoire pour les suites réalisées

3. Les points de victoire des jetons Récompense

4. Les points de victoire des inventeurs ayant atteint leur objectif de progression


Le joueur possédant le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité, la victoire revient au joueur qui a acquis le plus d'inventions.


Points de victoire


1. Points de victoire des inventions : Nombre de points équivalent à l'époque de l'invention (1, 2 ou 3)

2. Points de victoire pour les suites : Nombre de points équivalent au Numéro de classification le plus élevé de chaque suite (une suite est valable uniquement si elle commence par 0. Les Numéros de classification vont de 0 à 5)

3. Points de victoire des jetons Récompense : Nombre de points équivalent à leur valeur (1, 2 ou 3)

4. Points de victoire des inventeurs : Nombre de points indiqués sur la tuile inventeur (si l'objectif de progression de celui-ci est atteint ou dépassé).


Répartition des jetons Récompense


Jetons Progression : 12 de valeur 2 / 8 de valeur 3 / 6 de valeur 4

Jetons Points de victoire : 4 de chaque valeur (1, 2 et 3)

Autres jetons : 4 jetons Disponibilité / 5 jetons Connaissances additionnelles / 5 jetons Numéro de classification


Remarque : tous les jetons Récompense ont un verso Progression de valeur 1

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