Let's Go! To Japan
Dans Let's Go ! To Japan, les joueurs sont des voyageurs qui essayent de planifier et de vivre les meilleures vacances possibles à Tokyo et à Kyoto.
Le jeu se compose de treize manches au cours desquelles les joueurs piochent des cartes Activité illustrées par des artistes japonais et les placent stratégiquement sur les différents jours de leur itinéraire d'une semaine. Ces attractions touristiques incontournables vous feront faire des aller-retour entre Tokyo et Kyoto. Il vous faudra agencer vos visites de manière optimale ! Le jeu se termine par un tour final au cours duquel vous effectuez le voyage prévu, en activant chacune de vos cartes dans l'ordre en cours de route.
Le joueur qui a accumulé le plus de points à la fin de son voyage a gagné !
Nombre de joueurs: 1 - 5
Durée de la partie : 18 mn
Complexité : 2 / 5
Jouez à Let's Go! To Japan ou à 1014 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.

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Résumé des règles
Objectif
Vous planifiez un voyage de 6 jours (du lundi au samedi) au Japon. Le but est de voyager à Tokyo (cartes bleues) et/ou à Kyoto (cartes roses) et collectionner des symboles en haut des cartes pour gagner des points.
Description des cartes
Les symboles en haut à gauche des cartes s'ajoutent à votre collection.
Vous gagnez les points de victoire (maneki-neko) en haut à droite des cartes.
Vous gagnez en plus le bonus en bas à droite si vous remplissez les conditions indiquées en bas à gauche de la carte VISIBLE d'une pile. Le bonus s'applique UNIQUEMENT si les conditions sont remplies par les cartes qui précèdent cette carte dans votre planning (y compris cette carte).
Les noms et descriptions ne servent pas pour le jeu mais vous permettent de découvrir ou de redécouvrir le Japon.
Tour de jeu
Le plateau des tours en haut indique le tour en cours et combien de cartes vous allez piocher, et comment.
Les cartes bleues représentent les activités à Tokyo, les cartes roses celles à Kyoto. Certaines cartes sont jaunes et peuvent représenter l'une ou l'autre ville.
Vous pouvez placer les cartes sur le jour que vous voulez, et au-dessus ou en-dessous d'une carte déjà posée, mais vous avez une limite de 3 cartes par jour.
Vous pouvez choisir de défausser une carte et faire une balade à la place. La carte est alors placée côté "balade" et vous gagnez un jeton Recherche. Les balades peuvent être choisies dans la pioche Tokyo ou Kyoto, et rapportent toujours un point de victoire et une flèche verte (humeur).
Conditions favorables
Quand vous placez la troisième carte d'une journée, vous devez calculer votre bonus du jour. Il dépend du nombre de symboles sur vos cartes identiques au symbole du jour.
- 1 symbole identique : déplacez le marqueur d'humeur d'un cran vers la droite (bonne humeur).
- 2 symboles identiques : prenez 2 jetons Recherche, ou un jeton Joker.
- Un jeton Recherche vous permet de piocher 3 cartes dans les deux piles, et d'en défausser ensuite 3.
- Un jeton Joker vous permettra, à la fin de la partie, d'avancer n'importe lequel de vos jetons d'expérience d'un cran supplémentaire.
- 3 symboles identiques ou plus : prenez un jeton Train de luxe, ou ajoutez une balade (sans prendre le jeton Recherche associé à la balade). Cette balade supplémentaire est le seul moyen d'avoir 4 cartes dans une journée.
Fin du jeu
La partie se termine quand tous les jours sont remplis de 3 cartes chacun. Commencent alors le voyage et le décompte des points.
A la fin du jeu, vous pouvez choisir de retourner les balades que vous avez posées, ou les laisser telles quelles. Si vous retournez une balade, vous gagnez les bonus correspondants sur l'autre côté de la carte.
Humeur
Certaines cartes modifieront votre humeur. Une flèche rouge déplace votre marqueur d'humeur d'un cran vers la gauche, une flèche verte d'un cran vers la droite.
Si le marqueur d'humeur atteint le visage souriant (bonheur) ou le visage grimaçant (stress), vous gagnez ou perdez les points correspondants sur la piste du dessous, puis le marqueur retourne au milieu.
Trains
Quand votre planning vous fait aller de Tokyo à Kyoto ou vice-versa, vous avez besoin d'un ticket de train.
Vous commencez la partie avec un jeton Train de départ. Les conditions favorables peuvent vous faire gagner des tickets Train de luxe qui ajoutent 2 points de victoire et une flèche verte.
Si vous avez besoin de plus de tickets de train que vous n'en avez, chaque train supplémentaire fait perdre 2 points de victoire. Il faut éviter de faire des allers-retours entre Tokyo et Kyoto si vous n'avez pas assez de tickets de train.
Score
Les points de victoire sont comptés :
- Sur la piste d'Expérience : chaque symbole sur une carte fait avancer le jeton d'Expérience correspondant sur la piste. Vous gagnez le score de points de la case la plus haute atteinte par le jeton.
- Sur le coin supérieur droit de chaque carte
- Sur les bonus visibles de chaque jour, si les conditions sont remplies
- Sur la piste d'humeur
- Sur les jetons Recherche : chaque jeton inutilisé vaut 1 point de victoire
- Sur les tickets de Train