Nimalia
Créez le meilleur sanctuaire animalier. Essayez de construire l'harmonie entre les espèces et les biomes, quitte à sacrifier des parties de votre sanctuaire en les recouvrant avec de nouvelles, toujours plus belles…
L'objectif de Nimalia est de concevoir le meilleur sanctuaire d'animaux en 5 manches
À chaque tour, les joueurs devront sélectionner les territoires d'animaux qu'ils vont placer, en les draftant (en choisissant une carte parmi leur main de 3 cartes, et en passant les autres cartes).
Each card they place will have to cover a part of their existing animal reserve.
At the end of each round, points will be allocated to players regarding how efficiently they fulfilled objectives. Objective cards will be randomly chosen for each game. Every round will be considering only some of those objectives. So players will have to design their animal sanctuary regarding the ongoing objectives, but also anticipating the next upcoming objectives.
Of course, at the end of the 5 rounds, the player that earned the more points will win the game.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 14 mn
Complexité : 1 / 5
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Gratuitement.
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Résumé des règles
La partie dure 5 tours, et chaque manche comprend 3 phases :
- • Créer votre réserve
- • Calculer vos points
- • Finir la manche
Créer votre réserve
Au début de chaque tour, chaque joueur pioche 3 cartes Animal. Puis, vous placez simultanément l'une de ces cartes face à vous, pour créer et modifier votre réserve.
Ensuite, vous passez les 2 cartes restantes à votre voisin de gauche dans les manches 1, 3 et 5 et à votre voisin de droite dans les manches 2 et 4. Répétez cette procédure avec les 2 cartes que vous avez reçu de votre voisin, et enfin, placez la dernière carte.
Quand vous modifiez votre réserve, vous devez respecter les règles suivantes :
- • Chaque carte que vous placez doit recouvrir au moins un emplacement de votre réserve existante (cette règle ne s'applique pas pour la toute première carte que vous jouez).
- • L'intégralité de votre réserve doit tenir dans un carré de 6 par 6.
- • Vous n'avez pas le droit de glisser une carte sous une carte déjà dans votre réserve.
Calculer les points
Après avoir placé les trois cartes, chaque joueur marque ses points en déplaçant son jeton sur la piste de score. Vous marquez des points en fonction des différentes cartes objectifs qui sont effectives durant cette manche (comme indiqué par la carte Manche).
- • Manche 1 : les cartes bleues et vertes.
- • Manche 2 : les cartes vertes et jaunes.
- • Manche 3 : les cartes bleues et rouges.
- • Manche 4 : les cartes vertes, jaunes et rouges.
- • Manche 5 : les cartes bleues, rouges et jaunes.
S'il y a une égalité sur un objectif rouge, tous les joueurs à égalité marquent (ou perdent) les points ! Si l'égalité se joue pour la 1ère place, la 2nde place n'est pas récompensée.
Finir la manche
Si ce n’était pas la 5e manche, déplacez le jeton compte-manches sur le chiffre de la manche suivante en le retournant et commencez une nouvelle manche. Sinon, c’est la fin de partie.
Fin de la partie
À la fin de la 5ème manche, le joueur avec le plus de points l'emporte. En cas d'égalité, le joueur avec le plus d'animaux du même type dans sa réserve l'emporte.