Carcassonne
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles dans lequel les joueurs remplissent la campagne autour de la ville fortifiée.
Ils poseront des tuiles et placeront leurs partisans sur les routes et dans les villes, les monastères et les champs.
Les joueurs marquent des points grâce aux partisans placés sur des éléments, dès que leur construction s'achève. Le joueur dont les tuiles et les partisans auront été placés le plus stratégiquement marquera le plus de points et remportera la partie.
Carcassonne a gagné le fameux Spiel des Jahres en 2001 et est l'un des jeux les plus joués dans le monde.
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Comment jouer ?
Règles du jeu
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Vidéos
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Résumé des règles
But du jeu
Les joueurs vont poser des cartes paysages pour créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes et placer leurs partisans pour marquer des points de victoire.
Déroulement de la partie
Les joueurs jouent à tour de rôle, et doivent effectuer les actions suivantes (dans cet ordre) :
1. Ils doivent piocher une carte paysage et la poser
2. Ils peuvent placer un de leur partisan sur cette carte paysage
3. Si cette carte permet d'achever des chemins, villes ou abbayes, ils doivent les évaluer et marquer les points correspondants.
1. Poser une carte paysage
La carte piochée doit toucher au moins une des cartes déjà en place.
La carte doit être posée de façon à continuer le paysage de manière cohérente.
Dans le cas peu probable où la carte piochée ne pourrait être posée, le joueur la met de côté et en pioche une nouvelle.
2. Placer un partisan
Après avoir posé la carte paysage, le joueur peut placer un (et un seul) de ses partisans, en respectant les règles suivantes :
- Il doit utiliser un partisan disponible
- Il peut le placer uniquement sur la carte paysage qu'il vient de poser
- Il doit le placer sur une des parties suivantes : un chemin, un quartier de ville, un pré ou une abbaye
- Il peut le placer uniquement sur une partie où il n'y a aucun autre partisan.
3. Evaluer un chemin, une ville ou une abbaye achevé
Un chemin est achevé lorsque ses 2 extrémités sont délimités par un carrefour, une ville ou une abbaye.
Le joueur qui possède le plus grand nombre de partisans sur le chemin, marque 1 point par carte qui le compose (en cas d'égalité, les différents joueurs marquent le même nombre de points).
Une ville est achevée lorsque tous ses quartiers sont clôturés par des remparts et qu'il n'y a plus d'espace ouvert.
Le joueur qui possède le plus grand nombre de partisans dans la ville, marque 2 points par carte qui la compose et 2 points par symbole bouclier (en cas d'égalité, les différents joueurs marquent le même nombre de points).
Une abbaye est achevée lorsque le bâtiment est entouré par huit cartes paysage.
Le joueur qui a placé un partisan sur l'abbaye, marque 9 points.
Récupérer des partisans
Après avoir évalué un chemin, une ville ou une abbaye, les joueurs récupèrent leurs partisans.
Au tour suivant, ces partisans seront disponibles pour les nouvelles cartes paysages posées.
Le pré
Un pré est formé par plusieurs cartes paysages adjacentes.
Des partisans peuvent être placés dans les prés, en respectant les règles de placement précédentes.
Les prés ne sont évalués qu'à la fin de la partie, et par conséquent les partisans placés dessus ne peuvent pas être récupérés.
Les prés sont délimités par les chemins, les villes et les extrémités des cartes paysages.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque un joueur pioche la dernière carte paysage, et la pose.
Il peut placer un dernier partisan, ensuite on commence l'évaluation finale.
Evaluation finale
On évalue d'abord les chemins, les villes et les abbayes inachevés.
Pour chaque chemin, ville et abbaye inachevé, le joueur qui possède le plus grand nombre de partisans marque 1 point par carte paysage (1 point également par symbole bouclier) (en cas d'égalité, les différents joueurs marquent le même nombre de points).
Enfin on évalue les prés, selon les règles suivantes :
- Seules les villes achevées rapportent des points
- Le pré doit toucher les villes achevées
- Le joueur qui possède le plus de partisans dans le pré, marque 3 points par ville achevée (en cas d'égalité, les différents joueurs marquent le même nombre de points).
Variante stratégique
Au début de la partie, chaque joueur pioche 3 cartes paysages et les conserve.
A son tour, le joueur pose une de ses 3 cartes (place éventuellement un partisan), puis en pioche une nouvelle.

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