Wizard : Un bon vieux jeu pas trop sorcier !
C'est vieux, mais vous ne connaissez peut-être pas ce jeu de cartes très populaire, disponible dans toutes les bonnes boutiques de jeux de société et même dans bon nombre de magasins de jouets.
Pourquoi est-il si populaire ?
Le jeu Wizard utilise un jeu de soixante cartes qui se compose d'un jeu traditionnel de 52 cartes (de 1 à 13 dans quatre couleurs) ainsi que de quatre sorciers (Cartes hautes) et quatre bouffons (Cartes basses).
Les joueurs s'affrontent au cours de plusieurs tours, en fonction du nombre de joueurs, et celui qui termine avec le score le plus élevé gagne. À chaque tour, les joueurs reçoivent une main de cartes - une carte au premier tour, deux cartes au deuxième, trois au troisième, etc. - puis l'atout est déterminé en retournant la carte supérieure du paquet non distribué ; si une couleur est révélée, cette couleur est l'atout, tandis que si la carte révélée est un bouffon, elle est retournée et il n'y a pas d'atout pour ce tour. Si la carte retournée est un Magicien, le donneur choisit l'une des 4 couleurs comme couleur d'atout. Le donneur ne peut pas choisir "pas d'atout". Au dernier tour de chaque partie, toutes les cartes sont distribuées afin qu'il n'y ait pas d'atout. Les joueurs indiquent alors le nombre de plis qu'ils espèrent remporter au cours de ce tour.
Le jeu et le gain des plis s'effectuent selon les règles habituelles de prise de plis. Si un joueur ouvre dans une couleur, tous les autres joueurs doivent suivre, si possible. Si un joueur ouvre avec un bouffon, c'est le deuxième joueur qui détermine la couleur. Si un joueur ouvre avec un Magicien, alors ceux qui suivent peuvent jouer ce qu'ils veulent. Cependant, dans tous les cas, un joueur peut toujours jouer un magicien ou un bouffon, même s'il possède des cartes de la couleur choisie.
Quand chaque joueur a joué une carte, on détermine le gagnant du pli comme suit : si un ou plusieurs Magiciens ont été joués, le joueur du premier Magicien remporte le pli, ramasse les cartes et ouvre le pli suivant. Sinon, celui qui a joué l'atout le plus élevé remporte le pli. Sinon, celui qui a joué la plus haute carte à la couleur remporte le pli. Si tous les joueurs ont joué des bouffons, celui qui a joué le premier bouffon gagne.
Une fois que tous les plis ont été joués, les joueurs comptabilisent leur score pour le tour. Si un joueur a réalisé son enchère, remportant exactement le nombre de plis indiqué au début de la manche, il marque 20 points, plus 10 points pour chaque pli pris. Si un joueur a raté son enchère, il perd 10 points pour chaque pli de différence par rapport à son enchère, qu'il en ait remporté plus ou moins que prévu.
Un jeu que vous pouvez découvrir ici même :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Oui, il date de 1984 et est toujours d'actualité ! Nous pouvons le constater par les nombreuses tables actuellement ouvertes sur Board Game Arena.
C'est pourquoi nous tenons à remercier l'éditeur AMIGO, l'auteur Ken Fisher et le développeur MGoulet qui a réalisé ce jeu pour BGA.
Il se joue de 3 à 6, et dure 40 minutes.
Vous pouvez donc tester vos compétences sur ce jeu à tout moment, vous trouverez toujours quelqu'un pour y jouer.
Et n'oubliez pas que demain, tout sera question d'œufs !
Mais pour le moment, tu es un sorcier, Harry.