Twin Tin Bots
Nous avons l'immense plaisir d’accueillir à compter d'aujourd'hui sur BGA le jeu Twin Tin Bots de Philippe Keyaerts (Flatlined Games).
Twin Tin Bots est un jeu de programmation dans lequel vous pilotez 2 robots qui doivent ramasser des cristaux et les ramener à votre base. Pour chaque robot vous disposez de 3 emplacements "programmes" sur chacun desquels vous pouvez disposer une tuile "ordre". Bien sûr, dans le meilleur des mondes possibles, vous pourriez modifier toute la programmation de vos robots d'un tour sur l'autre mais... la bande passante étant limitée, vous ne pouvez faire en tout et pour tout qu'une seule modification à votre tour de jeu: poser un nouvel ordre, échanger deux ordres, déplacer un ordre, retirer un ordre ou bien réinitialiser un robot (enlever tout ses ordres).
Evidemment, une seule modification c'est loin d'être suffisant pour optimiser le parcours de ses robots sur le plateau... alors Twin Tin Bots est un jeu dans lequel il faut souvent trouver les chemins qui ne sont pas les plus rapides, mais plutôt les plus économes en modifications de programme, et ainsi éviter d'ajouter/enlever les mêmes ordres à chaque tour. C'est notamment ce qui fait toute la différence (et tout l'intérêt) de Twin Tin Bots comparé par exemple à Robot Rally.
Pour mettre encore plus de sel dans vos parties, vous pourrez une fois votre première partie de découverte effectuée rajouter divers éléments sur le plateau: des rochers qui vous embêterons, des Blobs dont vous vous demanderez bien à quoi ils servent (n'hésitez pas à les zapper 😉 ), de la boue qui vous ralentira et des téléporteurs qui vous rendrons totalement fous.
Twin Tin Bots se joue de 2 à 6 joueurs: si vous voulez plus d'interactions, n'hésitez pas à multiplier le nombre de joueurs.
Board Game Arena tient à remercier Flatlined Games pour cette adaptation, ainsi que Philippe Keyaerts que vous aurez peut être l'occasion de croiser ici sur BGA 😉
