Colt Express
Nous sommes particulièrement heureux et fiers de vous présenter aujourd'hui notre petit chouchou de l'année 2014: Colt Express, un jeu de Christophe Raimbault publié par Ludonaute.
Chouchou ? Et oui. Il y a des jeux qui ont un excellent thème mais qui ne colle pas vraiment à toutes les mécaniques qu'il contient. Il y a d'autres jeux qui ont des super mécaniques mais le thème est plaqué. C'est le coeur de la réussite de Colt Express: un thème génial totalement intégré à des mécaniques à la fois fluides, originales et faciles à apprendre.
Très récemment, Colt Express a remporté le Spiel des Jahres - le prix le plus prestigieux du monde -, sachant qu'avant cela il avait également remporté l'As d'or à Cannes. Pour ne rien arranger et vous rendre totalement accros, sachez qu'une extension Chevaux et diligence est en phase finale d'approche et qu'elle sera disponible d'ici peu (festival d'Essen). Cliquez ici pour en savoir plus et/ou allez liker la page des Ludonaute pour vous tenir au courant.
Dans Colt Express, on joue des bandits armés du Far West qui attaquent un train pour dévaliser les voyageurs. Le jeu fonctionne en 5 manches constituées de 2 phases successives:
_ Dans la première phase, chaque joueur joue à son tour 1 carte d'action face visible (et parfois face cachée) sur une pile commune à tous les joueurs. En fonction de la manche chaque joueur joue de 2 à 5 cartes de cette manière.
_ Dans la seconde phase, on reprend une à une les cartes actions dans l'ordre où elles ont été posées, et cette fois ci on déplace les bandits dans le train en fonction de ces cartes ! Par exemple si vous avez joué une carte "monter ou descendre", vous devez monter sur le toit du train ou descendre en cabine - selon la position de votre bandit. Si vous avez joué une carte "Tirer", vous pouvez loger une balle dans un autre bandit dans votre ligne de tir. Si vous avez joué une carte "Dévaliser", vous pouvez prendre un jeton à l'endroit où se situe votre bandit: des sacs d'argent, des bijoux ou une malette, chacun rapportant une certaine somme d'argent.
En plus de cela, chaque joueur incarne un personnage qui a une capacité spéciale qu'il est le seul à pouvoir utiliser. Par exemple "Ghost" joue toujours sa première carte face cachée. Enfin, vous devez éviter le Shérif qui protège la partie basse du train...
A la fin de la partie, il y a une prime de 1000$ pour le(s) meilleur(s) tireur(s), et le joueur qui a ramassé le plus d'argent remporte la partie!
Vous pouvez apprendre l'intégralité des règles avec la vidéo ci-dessous.
Colt Express a tellement de qualités qu'il est impossible d'en faire une liste. Ce jeu est simple à apprendre et plait à tout type de public (notez que les joueurs "experts" peuvent jouer à la variante "expert" 🙂 ). Ce qui est particulièrement génial est que ce jeu a tout ce qui fait le fun d'un jeu de programmation (notamment le "aaaaaaahhhh, je ne m'attendais pas à ça tu a ruiné toute ma programmation !"), MAIS contrairement à la plupart des jeux du même genre on peut prendre des décisions DURANT la phase de résolution. Du coup, si on a une bonne mémoire et qu'on est malin, on peut arriver à transformer une mauvaise programmation en un bon coup !
Je ne peux pas terminer cette présentation sans écrire que l'équipe qui a créé ce jeu est composée de 3 personnes incroyablement talentueuses, sympathiques et modestes, à savoir Anne-Cé et Cédric des Ludonaute, et bien sûr Christophe Raimbault. Un grand merci à vous pour ce jeu, vous méritez totalement ce succès !
Si vous avez déjà jeté un oeil à l'adaptation BGA vous avez noté ce superbe train en 3D. Il faut dire que cette adaptation est le bébé de Benjamin Wack (Quinarbre) qui avait déjà réalisé Tash-Kalar pour BGA (grâce à BGA Studio). Benjamin a tenu à ce que le train en 3D qui fait tout le charme de Colt Express soit restranscrit fidèlement en version numérique, et le moins que l'on puisse dire c'est que c'est particulièrement bien fait ! Merci Benjamin d'avoir rendu cela possible !
Et maintenant, à l'attaque !
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