Keyflower
En ce jour de l'an de grâce 2016, nous sommes particulièrement (mais alors particulièrement) fiers d’accueillir Keyflower, un jeu de Sebastian Bleasdale et Richard Breese, publié chez R&D Games. Dans Keyflower, vous êtes un petit groupe de colons qui tentent de construire les premiers villages du Nouveau Monde. De l'Amérique donc. Rien que ça. Durant 4 tours (du printemps à l'hiver), vous allez utiliser les pouvoirs des tuiles hexagonales (des bâtiments et des bateaux) pour produire des ressources, récupérer des meeples et des jetons "compétences", déplacer des ressources, upgrader (en les retournant) des bâtiments, et bien entendu marquer des points de victoires. A votre tour, vous devez utiliser un groupe de meeple de votre stock mais attention : ils doivent tous être de la même couleur. Avec ce groupe vous avez le choix entre 2 types d'action :
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Activer une tuile, et récupérer du coup ce qu'il y a indiqué dessus : des ressources, des déplacements de ressources, la possibilité d'upgrader une tuile, ...). Vous pouvez activer n'importe quelle tuile. J'ai bien dit "n'importe laquelle", donc y compris les tuiles qui sont dans les villages de vos adversaires, et même celles qui n'ont pas encore été placée dans un village. Vous pouvez même activer une tuile qui a déjà été activée, mais à ce moment là il faut payer plus de meeple que la dernière activation, et bien sûr avec des meeples de la même couleur (exemple : si quelqu'un a activé la Taverne avec 1 meeple jaune, vous pouvez l'activer avec au moins 2 meeples jaunes).
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Miser sur une tuile, pour tenter de la remporter pour la placer dans votre village. Si quelqu'un a déjà misé dessus vous devez utiliser seulement des meeples de la même couleur. A la fin de la saison si vous avez misé le plus de meeple sur une tuile vous la remportez et la placez dans votre village.
A la fin de chaque saison, on reprend les meeples joués sur les tuiles de son propre village, et on récupère des nouveaux meeples qui arrivent par bateau. D'où l'intérêt de remporter (en misant) des tuiles pour les placer dans son propre village si on souhaite les utiliser souvent ...
N'ayons pas peur des mots : Keyflower est tout simplement l'un des meilleurs jeux de sa catégorie. C'est un grand jeu quelque soit le nombre de joueurs, y compris dans la configuration "2 joueurs". En fonction des tuiles qui sortent, les stratégies sont totalement différentes d'une partie à l'autre. Evidemment ce n'est pas un jeu "simple", mais les règles ne sont pas si longues pour un jeu de ce calibre et tout est indiqué sur les tuiles. Si vous n'avez pas encore compris disons le d'une tout autre manière : si vous pensez être un joueur, un vrai, vous devez essayer Keyflower. Oui.
Nous tenons à remercier tout particulièrement Richard Breeze et Sebastian Bleasdale pour nous avoir permis d'avoir ce jeu ici. Cela a pris beaucoup plus de temps que prévu à se concrétiser, donc merci également pour votre patience 🙂
L'adaptation de Keyflower pour Board Game Arena est un travail d'équipe qui a associé Radu Stefan, Adam Dewbery, et Greg de Board Game Arena, en utilisant BGA Studio. Merci Adam et Radu pour cette adaptation qui représentait un gros challenge !
Amusez-vous bien 🙂
