Intelligence artificielle
MISE A JOUR : poisson d'Avril đ
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Le mois dernier, le logiciel Google DeepMind a battu le champion du monde du jeu de GO, un jeu qui représente l'un des défis les plus importants en terme d'intelligence artificielle (IA).
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Evidemment, l'Ă©quipe DeepMind ne comptait pas s'arrĂȘter en si bon chemin. A la recherche de nouveaux challenges pour son logiciel, l'Ă©quipe s'est naturellement intĂ©ressĂ©e aux jeux de plateau. Certains jeux de plateau reprĂ©sentent en effet un dĂ©fi encore plus grand que le GO pour une intelligence artificielle, puisqu'ils incluent de l'information cachĂ©e ou des notions trĂšs liĂ©es au comportement humain telles que le bluff.
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Nous avons eu l'insigne honneur d'ĂȘtre approchĂ©s par cette Ă©quipe, et nous pouvons aujourd'hui vous faire cette annonce extraordinaire : Google DeepMind va dĂ©velopper une IA capable de jouer Ă l'ensemble des jeux de plateau BGA.
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La mĂ©thode utilisĂ©e par l'algorithme permet en effet d'apprendre comment gagner Ă un jeu par l'analyse des situations passĂ©es. Dans les prochaines semaines, BGA va fournir Ă l'algorithme les coups effectuĂ©s sur l'ensemble des parties jouĂ©es sur BGA (plus de 15 millions de parties !). L'intelligence artificielle va alors analyser l'ensemble des coups grĂące Ă son rĂ©seau de neurones artificiels (mĂ©thode du "Deep Learning"), et petit Ă petit va constituer un rĂ©seau de neurones nommĂ© BGAI ("Board Game Artificial Intelligence") qui selon toute probabilitĂ© devrait ĂȘtre en mesure d'exploser n'importe quel joueur au monde.
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Nous avons du coup décidé de profiter de cette chance inouïe en remplaçant systématiquement vos adversaires par des intelligences artificielles.
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Cela va immĂ©diatement permettre de rĂ©soudre le plus gros problĂšme de ce service : la prĂ©sence d'autres ĂȘtres humains. Avouons le sans honte, la prĂ©sence de l'autre est inconfortable et perturbante. Lorsque vous jouez Ă BGA, chez vous, dans VOTRE salon, avec VOTRE musique et VOTRE tasse de thĂ©, c'est pour ĂȘtre SEUL. L'autre, c'est l'adversaire qu'il vous faut attendre pendant des minutes interminables avant qu'il se dĂ©cide Ă rejoindre votre table. L'autre, c'est cet Ă©tranger du bout du monde qui ose vous dire "bonsoir" alors que chez vous c'est le matin. L'autre, c'est celui qui veut jouer Ă Race for the Galaxy alors que vous prĂ©fĂ©rez Seasons, et qui prĂ©fĂšre Seasons les jours oĂč vous voulez juste jouer Ă l'Age de Pierre. L'autre, c'est celui qui rĂ©flĂ©chit pendant des heures, celui qui est assez hypocrite pour vous fĂ©liciter lorsque vous gagnez, ou pire : celui qui est assez chanceux pour vous battre. Enfin, l'autre, c'est celui qui ne connait pas les rĂšgles, qui ne parle pas bien votre langue, et qui prĂ©tend ĂȘtre votre ami en vous disant que dans "jeu de sociĂ©tĂ©" il y a "social".
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Bref, l'enfer, c'est l'autre.
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D'ici quelques semaines, Board Game Arena deviendra donc l'endroit au monde oĂč il sera le plus agrĂ©able de jouer aux jeux de sociĂ©tĂ©, puisque vous y jouerez tout seul, contre les meilleurs robots du monde, sans aucune attente et sans aucune obligation de socialiser.
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Bien sûr, nous ne serions pas étonnés qu'il y ait ça et là quelques voix discordantes et rétrogrades pour prétendre qu'ils apprécient au contraire le contact de leurs adversaires, en ligne ou dans la vraie vie. Qu'ils apprécient de devoir faire la queue pour acheter des Pringles avant chaque soirée jeu. Qu'ils apprécient le chat qui bondit sur les meeples soigneusement disposés sur la table. Qu'ils apprécient d'attendre quand Jean-Luc apprend les rÚgles à Jean-Michel, ou quand il faut attendre que Jean-Jacques ait terminé sa "petite" partie de Through the Ages. Bref, il y a des gens qui sont irrécupérables : tant pis pour eux !
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Bienvenue dans le jeu de sociĂ©tĂ© du XXIe siĂšcle ! Bienvenue Ă Board Game Artificial Intelligence đ
