MAGNUM OPUS de Décembre : finissons cette année en beauté, ensemble.
*Cette année a été compliquée.
*Pour tous, tout autour du monde. Et elle l'est encore.
Durant cette étrange période, nous avons accueillis de plus en plus de joueurs du monde entier, plus de développeurs, d'éditeurs, et bien sûr, de jeux.
Nous voulons remercier chaleureusement tous nos membres Premium : vous ne soutenez pas seulement l'infrastucture du site, mais également les éditeurs et les auteurs de jeux tout autour du globe.
Pendant cette période, nous avons reçu beaucoup de mails nous expliquant à quel point Board Game Arena à été important pour certains lors du confinement. Pour jouer et se retrouver, en famille, avec ses amis, ses proches...
*Nous pensons souvent à tous ces messages. Et nous tenons à remercier tous ceux qui nous soutiennent.
C'est une période étrange, et approcher les **5 Millions de comptes **sur BGA n'a rien de simple ou de facile. Mais notre équipe est là, 24h/24, 7 Jours sur 7, afin de maintenir un service aussi agréable que possible.
On améliore, on répare, on donne un coup de baguette magique sur chaque partie du site.
Ce n'est pas parfait, mais nous essayons toujours de nous améliorer. L'année prochaine devrait être riche en nouveautés sur BGA, et un grand nombre d'améliorations sont en cours.
Nous avons hâte que vous puissiez vous rendre compte de ce que nous vous préparons afin d'en profiter au mieux, l'année prochaine.
**Mais pour le moment, finissons déjà cette année en cours, puisque demain nous serons en Décembre.
**
Comme cette année fut difficile, nous voulions vous remercier de jouer sur BGA et de nous soutenir.
Nous avons de plus en plus d'éditeurs qui rejoignent BGA chaque jours, et également des développeurs.
Et nous ne pouvons pas continuer à conserver le rythme d'une sortie chaque Mercredi en l'état.
Non pas que nous manquions de jeux, mais c'est tout le contraire : nous en avons tellement que nous devons organiser plus de sorties que d'habitude.
C'est pourquoi nous sommes arrivés à cette idée simple : comme pour un calendrier de l'avent, faisons un
"CALENDRIER MAGNUM OPUS".
Magnum Opus en Latin désigne un chef-d'œuvre. Cette expression peut également être utilisée pour signifier un "travail bien fait".
Nous avons poussé nos équipes dans leurs retranchements, avec l'aide de nos développeurs, pour vous offrir UN MOIS COMPLET de NOUVEAUX JEUX.
Comment ?
A partir d'aujourd'hui, vous pouvez apercevoir un nouveau bloc sous les actualités de la page d'accueil :
Un Calendrier pour Décembre 2020.
CHAQUE JOUR de Décembre, vous pourrez cliquer sur lecadeau du jour qui vous dévoilera la sortie du jour.
Oui.
UN NOUVEAU JEU CHAQUE JOUR. Pendant 31 jours.
Cela fait donc 31 Jeux pour Décembre.
Des classiques, des nouveautés, des titres indépendants aux titres mondialement connus, vous aurez un nouveau jeu à découvrir chaque jour, chaque fois que la lune se lèvera (sur le fuseau horaire de Paris).
Vous pourrez cliquer sur le calendrier pour voir les nouveaux jeux, et vous pourrez également trouver les nouvelles sorties dans cet article.
Mais nous avons ajouté une petite fonctionnalité au calendrier : si vous venez chaque jour pour cliquer sur le cadeau du jour, vous obtiendrez un Trophée en récompense en fonction du nombre de jours pour lesquels vous avez pu le faire d'affilée.
C'est un moyen pour nous de savoir ce qui a été vu, ce qui a été cliqué, et un moyen de savoir si ce genre d'idée peut être utilisé en première page pour offrir plus de choses, plus tard.
*Donc voici la liste des jeux sortis et disponibles (la liste sera mise à jour chaque jour) :
Sortie du 1er décembre :
Thurn & Taxis, 2006 Spiel des Jahres, designed by
Andreas Seyfarth & Karen Seyfarth and developped for BGA by Volker78 & tutchek
Sortie du 2 décembre :
Welcome to AND Welcome to VEGAS, designed by
Alexis Allard & Benoît Tupin and developped for BGA by Tisaac & JustinFernal
Sortie du 3 décembre :
99, from
public domain and developped for BGA by QuasarDuke
Sortie du 4 décembre :
Flaming Pyramids, designed by
Norbert Abel and developed for BGA by DrNob
5th December release:
Small Islands, designed by
Alexis Allard and developed for BGA by Galeelox
6th December release:
Map Maker, designed by
Louis Lafair, Joshua Lafair, Becca Lafair and developed for BGA by gkz
Sortie du 7 décembre :
Solo Whist, from
Public Domain and developed for BGA by Jimblefredberry
Sortie du 8 décembre :
Kami, adapted from
Goïta Shogi and developed for BGA by LeSteffen
Sortie du 9 décembre :
Luxor, from
Rüdiger Dorn and developed for BGA by Cpasbanal
Sortie du 10 décembre :
Hungarian Tarokk, from
Public Domain and developed for BGA by LaszloK
Sortie du 11 décembre :
Cacao, from
Phil Walker-Harding and developed for BGA by ExtraPaul
12th December release:
Piraten Kapern, from
Haim Shafir and developed for BGA by VinceS
13th December release:
Off the Rails, from
Andrew Platt, Stuart Platt and developed for BGA by paramesis
14th December release:
Connect 6, from
Professor I-Chen Wu and developed for BGA by VinceS
15th December release:
Spades, from
Public Domain and developed for BGA by VinceS
16th December release:
Saint Petersbug, from
Bernd Brunnhofer and developed for BGA by Marcuda
17th December release:
Cribbage, from
Sir John Suckling and developed for BGA by MikeIsHere
18th December release:
Yokai, from
Julien Griffon and developed for BGA by Galeelox15th December release:
Spades, from
Public Domain and developed for BGA by VinceS
16th December release:
Saint Petersbug, from
Bernd Brunnhofer and developed for BGA by Marcuda
17th December release:
Cribbage, from
Sir John Suckling and developed for BGA by MikeIsHere
18th December release:
Yokai, from
Julien Griffon and developed for BGA by Galeelox
19th December release:
Quantik, from
Nouri Khalifa and developed for BGA by lyconide
20th December release:
Nanga Parbat, from
Steve Finn and developed for BGA by jonsmiley
21th December release:
Oh-Seven, from
Alex Weldon and developed for BGA by Xom
22th December release:
Bandido, from
Martin Nedergaard Andersen and developed for BGA by Harkle & ophelopède
23th December release:
Concept, from
Gaëtan Beaujannot & Alain Rivollet and developed for BGA by Tisaac
24th December release:
Haiclue, from
Will Leaf and developed for BGA by Volker78
25th December release:
Via Magica, from
Paolo Mori and developed for BGA by CuriousTerran
26th December release:
Martian Dice, from
Scott Almes and developed for BGA by KuWizard
27th December release:
Dungeon Roll, from
Chris Darden and developed for BGA by MGoulet
28th December release:
Con Sonar!, from
Christian Boutin and developed for BGA by Feunisher
29th December release:
Big Time Soccer, from
Andrew S. Fischer and developed for BGA by DrKarotte
Sortie du 30 décembre :
Forbidden Island, from
Matt Leacock and developed for BGA by jeffdi
Sortie du 31 décembre :
Klaverjassen, a popular traditional four player trick-tacking card game in the Netherlands,
developed for BGA by wolmot.
N'oubliez pas que vous pouvez signaler tout problème ou bug via notre formulaire ** RAPPORT DE BUGS **, via le lien disponible en bas du site. Vous entrerez en contact directement avec les développeurs et de cette façon, ils sont mieux à même de résoudre les problèmes rapidement. Mais n'oubliez pas de bien lire les règles du jeu avant 😉
Nous sommes impatients de lire vos commentaires concernant cet événement spécial; c'est une façon de remercier tous nos membres qui font de BGA le meilleur endroit au monde pour jouer aux jeux de société.
Si vous souhaitez aider en outre les éditeurs et les concepteurs de jeux, n'oubliez pas que vous pouvez également acheter les vrais jeux dans de nombreux magasins du monde entier, dans votre région. Si vous les appréciez, c'est aussi un bon moyen de le leur montrer.
*Nous remercions tous nos partenaires pour leurs efforts et leur soutien au cours de cette année.
Le meilleur est à venir.
Et l'année prochaine, nous avons bien l'intention de continuer à vous offrir le meilleur.
Prenez bien soin de vous, et... soyez beaux joueurs !*
Ian, Greg, Emmanuel and Jurica.
BGA Team.