Jouons à TICHU!
TI-CHU (et non pas "tissu") est un jeu de plus à succès depuis sa sortie au siècle dernier (1991 exactement, ouais je me sens vieux aussi) reprenant une grande partie des règles et mécanismes du "Zheng Fen", un jeu traditionnel chinois, lui même inspiré pour son système de scoring du "Da Bai" et du "Tuo la Ji", deux autres jeux traditionnels.
La particularité de TICHU est que le jeu a évolué, grâce à Urs Hostettler, jusqu'à atteindre une popularité mondiale depuis sa sortie, et voici pourquoi :
Le jeu est un paquet standard de 52 cartes auquel on a ajouté quatre cartes spéciales : le chien, le phénix, le dragon et Mah Jong. Lorsque c'est votre tour, vous pouvez battre la combinaison de cartes la plus élevée (une seule carte, une paire de cartes, une séquence de paires, un full, etc.) ou bien passer. Si le tour revient au joueur qui a posé en dernier les cartes sur le pli, il remporte le pli, enlève les cartes et commence au prochain tour. L'entame détermine la seule combinaison de cartes qui peut être jouée pour ce pli, donc si une seule carte est jouée, seules les cartes simples sont prises en compte ; si une suite de sept cartes est jouée, seules les suites de sept cartes peuvent être jouées, etc.
Le dernier joueur à sortir d'un tour donne toutes les cartes qu'il a gagnées au joueur qui est sorti en premier, et les cartes non jouées du dernier joueur sont remises à l'équipe adverse. Les cinq, dix et rois valent 5, 10 et 10 points, chaque main valant cent points sans les bonus - mais ce sont les bonus qui font la saveur du jeu. Au début d'un tour, chaque joueur peut dire "Tichu" avant de jouer une carte. Cela indique que le joueur pense pouvoir vider sa main en premier pour ce tour ; s'il y parvient, son équipe marque 100 points, sinon, elle perd 100 points. Les cartes sont distribuées au début d'un tour par groupe de huit et par groupe de six ; un joueur peut dire "Grand Tichu" après avoir regardé seulement ses huit premières cartes pour un bonus de ±200 points. Si les deux joueurs d'une équipe sortent d'un tour avant l'un ou l'autre des joueurs de l'équipe adverse, aucun point n'est marqué pour les cartes et l'équipe gagnante gagne 200 points (les bonus et pénalités de Tichu/Grand Tichu étant appliqués normalement). Notez qu'il n'est ni question de sirop ni de contre-sirop.
La première équipe qui atteint 1 000 points gagne.
Facile, simple et astucieux : c'est tout ce dont vous avez besoin pour jouer dans les transports ou à la maison, et c'est disponible ici :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
En raison de son immense popularité, le jeu est distribué dans le monde entier, et nous tenons à remercier le concepteur du jeu, Urs Hostettler, l'éditeur Fata Morgana, et le travail fantastique de nos développeurs : tchobello, vinayakr et Ginso.
Vous pouvez donc maintenant jouer à ce classique sur BGA dans un... éternuement 😉
C'est tout pour le moment, n'oubliez pas également qu'il y a un tournoi officiel CONSPIRACY qui a lieu bientôt sur BGA et que vous pouvez le rejoindre jusqu'au 14 juin, pour gagner de superbes prix.
TICHU jusqu'à la prochaine fois 😉