THAT TIME YOU KILLED ME: Meutre, temporalité et espace...
Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent de s'effacer mutuellement de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi à temps et l'assassiner — avant qu'il ne vous attrape !
Malheureusement, puisque votre ennemi a éparpillé de nombreuses copies de lui-même à travers la chronologie, vous devrez peut-être commettre cet acte terrible de très nombreuses fois avant qu'il ne persiste. Assurez-vous simplement de ne pas être effacé en premier !
That Time You Killed Me est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Comme pour tout jeu sur le voyage à travers le temps, vous devez jouer à ce contenu dans un ordre strict et inaltérable.
Pour l'installer, placez trois plateaux de jeu d'affilée pour représenter le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec une pièce de joueur au même endroit sur chaque plateau 4x4, le premier joueur ayant son jeton de concentration dans le passé tandis que l'autre l'a dans le futur.
Lors d'un tour, choisissez une seule copie de vous-même sur le plateau où se trouve votre jeton de concentration, puis effectuez deux actions avec cette copie, les actions étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps jusqu'au plateau suivant (voyage depuis le passé vers le futur n'est pas autorisé), ou voyager dans le temps jusqu'au tableau précédent, laissant une copie de vous-même à l'emplacement actuel lorsque vous le faites. Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous serez de retour là où vous avez commencé, alors maintenant vous y êtes aussi ! À la fin de votre tour, déplacez votre jeton Concentration vers un autre plateau.
Selon les règles de base, vous assassinez une copie de votre adversaire en le poussant contre le mur du plateau de jeu. Vous avez un nombre limité de copies de vous-même en réserve, et les copies assassinées ne retournent pas dans votre réserve car cela serait répugnant. Si vous manquez de copies, vous ne pouvez plus voyager dans le passé puisque vous ne pouvez pas laisser de copie de vous-même derrière vous.
Si à votre tour, votre adversaire possède des copies de lui-même sur un seul plateau, vous gagnez !
Jouez à quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant des manigances de voyage dans le temps encore plus sauvages et en déverrouillant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !
Il y a bien sûr un joli tutoriel auquel vous pouvez jouer pour en savoir plus sur les mécaniques du jeu, et le lien ci-dessous vous guidera vers la page du jeu :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thattimeyoukilledme
Remercions l'équipe de Pandasaurus Games et le travail effectué par Sir Heo pour amener le jeu sur la plateforme, avec l'autorisation de Peter C. Hayward, le game designer.
Célébrons ce jeu très particulier aujourd'hui et jouons-y pour découvrir quelque chose de vraiment nouveau et vraiment cool !
C'est tout pour votre déjeuner du lundi.
On se voit mercredi, et d'ici là...
Prenez soin de vous et jouez franc-jeu !