Phil Maynard*Bienvenue à Happy City !*
Le but de ce jeu est de construire la ville la plus heureuse. Le bonheur de votre ville est le nombre de *[red]cœur[/red]* multiplié par le nombre d'*[green]habitants[/green]*
Une ville avec *6 [red]cœurs[/red]* et *7 [green]habitants[/green]* donnerait un score de bonheur total de *42*
La ville la plus Heureuse gagne !
1card_70000
Phil MaynardLe premier joueur commence la partie en piochant 3 cartes Bâtiments parmi les 3 paquets. Au début, seules les cartes Bâtiment du paquet du haut ont un coût abordable, coûtant *1*, *2*, et *3* pièces comme indiqué au dos du paquet.
*Sélectionnez le paquet du haut* pour piocher une carte Bâtiment.2active_1_0010
Phil MaynardChaque carte de bâtiment et d'habitation a des symboles qui indiquent :
👉 Cout de construction en haut à gauche
👉 Montant du revenu reçu en bas à gauche
👉 Nombre d'*[green]habitants[/green]* et/ou de *[red]cœurs[/red]* en bas à droite.
!!! Quelques cartes ont un cœur ou une personne marqué d'une croix pour indiquer une diminution du nombre de cœurs ou d'habitants2card_3060fdd04f5de6100
Phil MaynardIl doit y avoir au moins trois cartes Bâtiments visibles, alors cliquez sur la pioche pour ajouter 2 cartes supplémentaires.3active_1_060fdd04f5de6110
Phil MaynardEnsuite, vous DEVEZ faire une des actions suivantes :
👉 Acheter une carte Habitation (les [green]vertes[/green] en haut)
👉 Acheter un des bâtiments visibles dans la zone centrale
👉 Ne rien acheter et *Gagner une pièce* de la banque1pagemaintitletext60fdd051c31ef00
Phil MaynardLa *Maison hantée* est achetée pour 1 pièce and est placée dans votre ville.
[tip] La carte orange sélectionnée ici diminue le nombre d'habitants de 1, comme indiqué par le symbole vert marqué d'une croix1card_3060fdd055916f100
Phil MaynardC'est au tour de votre adversaire. Votre adversaire commence son tour en choisissant de défausser une des cartes Bâtiment visible - cette action est optionnelle2card_2260fdd055916f100
Phil MaynardVotre adversaire pioche de nouvelles cartes Bâtiments jusqu'à ce qu'il y en ait 3 visibles dans la zone Bâtiments1active_1_060fdd0644927300
Phil MaynardVotre adversaire achète le *Fleuriste* pour 3 pièces1card_2160fdd06611ffb00
Phil MaynardAu début de chaque tour, chaque joueur reçoit le revenu des bâtiments qu'il a construit. A ce stade, *vous* recevez 2 pièces et *votre adversaire* reçoit aussi 2 pièces.
[tip] Votre revenu est indiqué dans votre zone joueur et aussi en haut de votre ville.1playerHeader_8553532260fdd0684b76900
Phil MaynardLe prochain tour commence en choisissant de défausser une carte bâtiment visible.
Sélectionnez l'*Usine* violette pour la défausser.2card_2860fdd0684b76910
Phil MaynardAjoutez des cartes depuis le paquet Bâtiment pour qu'il y en ait trois visibles dans la zone centrale.
Cette fois, vous sélectionnez une carte depuis le paquet avec une valeur plus forte. Dans ce paquet, il y a des bâtiments qui coûtent *4* ou *5* pièces comme indiqué par les pièces au dos.
Cliquez sur le paquet *4 5* pour ajouter de nouvelles cartes à la zone Bâtiment1active_2_060fdd06aaf93210
Phil MaynardVous pouvez acheter une carte de la zone Bâtiment ou de la zone Habitations.
Sélectionnez *Maison* pour 1 pièce pour l'ajouter à votre ville1card_7060fdd06d5e8af10
Phil MaynardLes Bâtiments Spéciaux peuvent être ajoutés à votre zone une fois que vous disposerez des cartes de couleurs requises dans votre ville.
Par exemple, le *Bateau pirate* nécessite 1 carte bleue, 2 vertes, et 1 orange. Une fois que vous aurez rempli les critères, vous aurez la possibilité d'ajouter un bâtiment spécial à votre ville.1card_7760fdd0713b85e00
Phil MaynardLe jeu continue avec chaque joueur qui à son tour effectue trois actions :
- défausser une carte (optionnel)
- ajouter de nouvelles cartes Bâtiments jusqu'à ce que trois soient visibles
- acheter un *[blue]bâtiment[/blue]* ou une *[green]habitation[/green]* ou *gagner une pièce*
Le jeu se termine à la fin du tour où un joueur a construit ses 10 bâtiments.2card_7760fdd0713b85e00
Phil MaynardVous devriez maintenant en savoir assez pour commencer votre première partie !
Cliquez sur *Continuer* si vous souhaitez regarder la partie jusqu'à la fin.3card_7760fdd0713b85e00
Phil MaynardSi un joueur a construit le nombre nécessaire de bâtiments de la couleur requise pour demander un Bâtiment Spécial, il peut choisir de l'ajouter à sa ville. Chaque joueur ne peut avoir qu’un seul Bâtiment Spécial dans sa ville, vous pouvez donc choisir de ne pas en sélectionner un si vous préférez attendre une meilleure option.1card_8460fdd0f2e85be00
Phil MaynardSélectionner la *Bibliothèque* pour l'acheter pour 2 pièces2card_560fdd0f2e85be10
Phil MaynardBien que vous ayez les bâtiments requis pour obtenir trois des bâtiments spéciaux, vous décidez de sélectionner l'*École de Sorciers* qui augmentera les habitants de 3 et donnera un cœur supplémentaire.
Sélectionnez l'*École des sorciers* pour l'ajouter à votre ville1card_8460fdd0f51d63010
Phil MaynardLa fin de partie se déclenche lorsqu’un joueur construit son 10ᵉ bâtiment. Le jeu continue alors jusqu'à ce que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours. Aucun joueur ne peut construire plus de 10 bâtiments, même s'il remplit les conditions pour un Bâtiment Spécial.1playerHeader_8553532260fdd0ff0135401
Phil MaynardLe score final correspond au nombre de *[red]cœurs[/red]* multiplié par le nombre d'*[green]habitants[/green]*. Dans cette partie, vous gagnez avec 54 points (6×9).
En cas d'égalité, le joueur avec le plus de pièces restantes est déclaré vainqueur.1playerHeader_8553532260fdd1673695100
Phil Maynard
Vous êtes maintenant prêt·e pour votre première partie !
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